1、DOTA灵魂守卫如何出装?
灵魂守卫的出门? 中后期出装顺序? 魂守是否只能作为后期输出、? 前期努力打钱? 新手。求助!
2、DOTA6.72重做英雄灵魂守卫打野流攻略详解
6.72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下6.72野区的2、3事。
先说我们今天的主角,TB。经过重做,TB的线上能力得到了增强,投影干扰狂热赖线。但TB毕竟是435血选手,所以也有看到人说现在的TB不能打野前期更苦的,也有发现了TB的打野能力却需要前期自杀个2次的。
而对于我一眼就看到了一个打野神技,没错就是狂热。
视线先从TB挪开,我们看一些零散的有利改动
1、尸体不再影响刷新
什么概念?
以前版本,要让野点能刷出野怪,我们最晚要在41秒杀死野怪,而现在57秒杀死,3秒钟让自己走出去就行了。多了16秒,这对10分钟左右的刷野效率足够多打一波野了,形象点说,以前在近卫的3角地带最多2分钟打5波野,而现在可以2分钟打6波,甚至加一组小野,经济经验多20%。
另外在野区的拉怪走位,卡时间等废操作都减少了,高达猫曾梦想的春天~
2、大量近战攻击距离调整为128(包括狗、TB、狼人、小娜迦等)
对于线上英雄,100到128最多就是可以隔着兵补个刀
但对于野区英雄,尤其是卡位打野的英雄,意味着什么?
人马100、头狼100,卡在树里就可以用这28的距离优势扛着小人马、紫狼把他们A死,这大大减少了恢复品的消耗,也是TB可以不用自杀的关键。
3、补刀斧可以卖出
这个当做bonus好啦(散华和补刀斧不冲突也可以算)
回到TB,狂热增加攻速和回血
圆盾+回5+不低的护甲利用卡位无损打野,不卡位也损伤不惨
TB的基础攻击间隔1.5,不比他弟弟低多少,攻速增益明显
可能混线、PK时攻速的作用不明显,但打野用的是实实在在的DPS公式
测试了一下,我的分析基本正确。
密码买然后鸟603圆盾药膏补刀斧出门
加点z+zczrzttttrccr
没特意加黄点来帮助打野
5分钟到lv6
10分钟2细带假腿800+零钱
13分钟夜叉
17分钟双刀15级
19分钟16级
运送恢复品:无
自杀补给数:无
塔钱:无
19分钟16级啊有木有!龙骑16级平均28分钟有木有!快了10分钟有木有!
当然15分钟后的打野数据没有参考价值
前期连续遇到石头人是RP好,损耗较小,所以实战可以运1~2个药罐
流程大概有3个阶段:
0~6:憋等级
6~11:3点对刷,谜团般的速度
11+:1分钟刷5野点,狂战敌法的速度
再做一些小tips上的提示:
1、卡位
2、充分利用128
3、细带是实实在在的DPS
4、50+秒后感觉杀不掉往外拖
5、投影C可以在白天让远程敌人仇恨变化,打巨魔减小消耗
另外还有个对比,卡位打野代表狗的新版本表现
15分钟点金+相位+鬼手,13级半的经验
过程中很明显DPS、刷野速度不如TB
但,点金手IMBA,相位IMBA
最后我来说点关于这个版本TB的理解——没必要当分身系来打
他就是个强化版小黑
50IAS35攻击≈40敏捷,但小黑成长1.9、TB3.2,TB胜
20%*2镜像VS28%光环TB完胜
打野传统出装非常好,后续感觉BKB(换血救人吧)、渣炮、吸血甚至电锤都很好
另外开发了一下天灾打野的tb
5分钟5级
10分钟2细带相位
15分钟前夜叉
19分钟前双刀
采用的是前2手拉小野方法,开局砍树很重要,开掉3、4颗容错率提高
小野放弃最后一个怪的钱提前走位轻松1波双野
实验证明无鞋近战128射程打人马不拉仇恨(你对于人马就是远程)
这样的打法前期会浪费时间拉兵,也容易被兵抢钱,但好处是保持高血量,大概到6药膏都没用
天灾野区太大相位必须,后来想想近卫也是相位更好,可能DPS上也是
当中运了个药罐发现完全用不到,尴尬
也有一段没有掐好秒,总之效率提高空间还很大
给大家一点启发,可能还能教你一种拉野收线方式吧
如果学回了,你就会发现天灾一波3野比近卫更简单,刷新机制改变代表一分钟可以来一次
新版本开局不封野简直是自杀行为
天灾不拉野tb打法,比拉野更快
一样密码买鸟出门,603装备
10分钟2细带相位+200零钱
14分钟夜叉,为了美观运一次药
和近卫差不多
这把大家可以学习的是开局的站位和砍树缩短路程的技巧吧
结合天灾再说点tips:
1、天灾下中野可能被河道眼看到,切记
2、怎么卡对人马是个问题,中野除了人马胖子也很不爽,打的太慢经验少
3、天灾要面对小野,输出:毒狗女妖其他毒狗自认倒霉,女妖先杀女妖,牧师一组先砍下战士然后杀牧师,狗头
家可以适当利用卡位
4、开局时间够多砍树
5、如果要自杀请坚定,5级自杀掉钱150,有钱tp药罐树买掉
新TB真是线上野区线野对刷都不虚鉴定完毕
现在对新版本狼人野区压力也大大减小,现在无鞋不会被人马白熊摸
好了野区那点事就讲到这里,欢迎探讨欢迎分享
3、魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略
我用灵魂守位第一次在浩方上和真人打5V5时,我后期出了飞鞋,蝴蝶,冰眼,BKB,红仗,另一个格子空着. 一次团战,我杀了一个人之后被瞬秒连换血都没来及用……他们都骂我不会出装,玩的太差… 我和电脑这么打就行,怎么一和真人打就不行了?灵魂守位怎么出装?请各位老鸟回答本菜鸟这些问提,谢谢.
4、魔兽争霸III:冰封王座——灵魂守卫出装
灵魂守卫TB在6.72后做了非常大的改动,3技能变远程加攻击力还免费出来俩幻像对于前期压制和推塔非常强力,建议先加满;2技能升满后差不多等于一个回五加振奋宝石,对赖线和打野作用明显;1技能在中后期的团战中能发挥很大作用。作为一个标准的C,大招在前期打钱期间比较废,可以考虑到10级再开始升。
推荐出装
出门装
TB无论混线还是打野都不错的第1选择!补刀斧能更好的收兵。
中期核心装
系带是前中期很好过度小件,既撑属性又撑DPS,更是便宜,以其死憋大件,双刀到是来的更平滑些,妥妥的。
后期神装
TB要的就是生存和输出,这样两者兼备了!分身和双刀可以同时的存在,对TB来说绝对最好的选择;而且变身后的移动速度又增加了20。
技能介绍
倒影快捷键:E
灵魂守卫在小范围内使用黑暗力量,降低范围内单位的速度,并且会创造出拥有目标攻击力的镜像,持续4秒。倒影只能攻击它的本体,倒影创造出来的镜像它们无法被选取,不会承受伤害。
影响范围:250
施法距离:600
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
等级 1 – 减速:20%,倒影所能造成的伤害:35%。
等级 2 – 减速:25%,倒影所能造成的伤害:45%。
等级 3 – 减速:30%,倒影所能造成的伤害:55%。
等级 4 – 减速:35%,倒影所能造成的伤害:65%。
热情快捷键:C
被动技能,提供额外攻击速度和生命恢复速度。注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
等级 1 – 攻击速度增加:20%;生命恢复速度增加:2。
等级 2 – 攻击速度增加:30%;生命恢复速度增加:3。
等级 3 – 攻击速度增加:40%;生命恢复速度增加:4。
等级 4 – 攻击速度增加:50%;生命恢复速度增加:5。
变身快捷键:T
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,攻击距离:550。并且会制造幻象,幻象承受的额外伤害:350%。
施法间隔:70秒
持续时间:30秒
魔法消耗:100点
等级 1 – 增加20点基础攻击力
等级 2 – 增加25点基础攻击力,幻象数量1,幻象伤害10%。
等级 3 – 增加30点基础攻击力,幻象数量1,幻象伤害15%。
等级 4 – 增加35点基础攻击力,幻象数量2,幻象伤害20%。
灵魂隔断快捷键:R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
施法间隔:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 – 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 – 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 – 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
5、dota6.71灵魂守卫攻略
魂守一级打野对吗?出散失对吗?求高手说下出装和加点