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守卫高塔(流放之路S19灵能护卫赛季完整平衡改动一览)

1、流放之路S19灵能护卫赛季完整平衡改动一览

流放之路即将推出3.18版本S19灵能护卫赛季,新版本对部分技能进行了平衡性调整,下面一起来看看流放之路S19灵能护卫赛季完整平衡改动一览

亲爱的流放者:

挑战赛季是一个很好的让你重新开始的机会,全新的经济,全新的挑战,全新的赛季,证明你是流放的佼佼者!

在灵能护卫赛季里,瓦尔克拉斯遍地出现了远古的器械,聚拢这些护卫的能量,控制风险和奖励。当护卫被摆置时它们会在短暂的持续时间内跟随你,大大提高怪物的难度并给予你对应的奖励。

护卫分三种:追猎护卫会按照顺序赋予中等数量的敌人。魔域护卫会突然赋予一大片敌人,而巅峰护卫只赋予稀有或传奇怪物,但是它们的效果是不可估量的,同时你可以找到传奇护卫,它们的效果别致并且强大。

护卫控制器可以修改你护卫的性格。你可以调整线路,把能量带到你想要的词缀,这些词缀会以不同的方式影响你的护卫。线路可以随意修改,大家可以探索出属于自己的玩法风格。

当你的护卫充能耗尽时,你可以使用能量核心把两个躯壳合并成一个满充能的护卫,这个新的护卫会继承两个躯壳的部分属性,并且可能获得新的属性和词缀。

重组器是一个稀有的通货种类,使两个同样基地的物品被合并为一个新的物品,新的物品会继承部分原有物品的词缀,说不定合并了两件物品中最好的那些词缀。

新的挑战赛季有 40 个挑战。你可以获得 Ophidian 和 Ophidian Lord 盔甲套装和翅膀,Ophidian 套装可以通货完成 6,12,16,20 和 24 个挑战获得,Ophidian Lord 套装则是 28,31,34 和 36 个挑战,完成 19 个挑战后,每 3 个挑战你将获得一个赛季挑战图腾部件。

主要改动内容和机制

-添加了新的通货,能量核心,可以合并两个护卫躯壳创造一个继承部分词缀的新护卫。

-添加了新的通货转变能量核心。可以合并两个护卫躯壳创造一个继承部分词缀的新护卫。有时护卫会被无法预期的方式修改,并且获得更高基地类型。

-添加了新的通货放大能量核心。可以合并两个护卫躯壳创造一个继承部分词缀的新护卫。有时护卫会被无法预期的方式修改,使其词缀等级升级。

-添加了新的通货加强能量核心。可以合并两个护卫躯壳创造一个继承部分词缀的新护卫。有时护卫会被无法预期的方式修改,并且获得更多随机的词缀。

-添加了武器重组器,摧毁两个武器,组合它们属性,来创建一个武器。有时结果会被无法预期的改变。

-添加了护甲重组器,摧毁两件护甲,组合它们属性,来创建一个护甲。有时结果会被无法预期的改变。

-添加了首饰重组器,摧毁两件首饰,组合它们属性,来创建一个首饰。有时结果会被无法预期的改变。

-异界天赋树添加了 20 个新的基石天赋点

-添加了 3 个强辅:赋予,增幅,启蒙

-添加了 6 个新的暗金物品,和 4 个现有暗金的修改版。其中 5 个暗金是我们上次首领击杀赛的获奖者们设计的

-添加了 12 张我们支持者设计的命运卡

其他修复和改动

-使用充能不够的药剂时添加了音效

-持续优化音效,场景和画质

罪恶枷锁

-罪恶枷锁词缀被平衡并且添入到核心游戏了。原有的魔法和稀有怪物词缀被罪恶枷锁词缀取代了

-稀有怪物会有 2 个罪恶枷锁词缀,第六章开始它们则有几率拥有 3 条罪恶枷锁词缀,地图里则有机会拥有 4 条

-魔法怪物会有 1 个罪恶枷锁词缀

-魔法和稀有怪物的血量,经验,物品掉落数量和稀有度不在被怪物的稀有度决定了。现在会根据它们身上的词缀调整,如果一个怪物身上有许多罪恶枷锁词缀,和稀有的罪恶枷锁词缀那它们的血量等等就会提高许多。

-罪恶枷锁词缀可被猎首和求知热情获得了,但是每条词缀只能在任何时候拥有一层。

移除复仇和血族词缀

复仇和血族词缀被移除了,有些被添入到了罪恶枷锁词缀库

寒冰箭和烈焰箭词缀被移入到冰霜和火焰行走者罪恶枷锁词缀里了

风暴之捷和最后的挣扎词缀别添入到罪恶枷锁词缀库了

灵魂聚会,阿巴萨斯的虚空召唤,灵魂行走者和方尖碑血族词缀被添入到了罪恶枷锁词缀库,它们会出现在魔法怪物身上

异界天赋树改动

-添加了一个新的基石异界天赋:执念,提供地图掉落时有 200% 更多几率为你最喜爱的地图,其他地图则会掉落为基础通货

-添加了一个新的基石异界天赋:意识之川,地图无法被碎片影响,50% 更多基础几率出现额外内容

-添加了一个新的基石异界天赋:造物之泉,提供你地图里的怪物造成的伤害总降低 25%,血量总提高 50%

-添加了一个新的基石异界天赋:毁灭之舞,提供你地图里的怪物造成的总伤害提高 25%,血量总降低 25%

-添加了一个新的基石异界天赋:命运多玄,提供你使用被污染的地图或异界任务时,地图工艺和圣甲虫会被不可预期的修改

-添加了一个新的基石异界天赋:分歧之路,提供核心天赋不提供任何效果,小天赋效果提高 100%

-添加了一个新的基石异界天赋:宏图伟业,提供小天赋不提供任何效果,每点配至的核心天赋提供 +1% 怪物群数量

-添加了一个新的基石异界天赋:无尽食欲,提供无平衡亦无和谐为等级 85 的区域,灭界者的能力会全开,灭界者有 25% 额外几率掉落卓越古灵溶液

-添加了一个新的基石异界天赋:求知的渴望,提供无耐亦无智的区域等级提高至 85,焚界者的能力全开,焚界者有 50% 的几率掉落被复制的古灵通货

-添加了一个新的基石异界天赋:终极决斗,提供断情绝境的区域等级提高至 85,贤主的能力全开,并且有 100% 的几率掉落一个尊崇六分仪

-添加了一个新的基石异界天赋:死亡纪念,提供脑层的区域等级提高至 85,维纳留斯的能力全开,并且会掉落 3 件额外的稀有物品,含有 3 条更稀有的意境固定词缀

-添加了一个新的基石异界天赋:完美风暴,提供风暴之眼的区域等级提高至 85,希鲁斯的能量全开,并且有 20% 的几率掉落强辅

-其余 7 个新的基石会在后续新闻里公布

-被征服的征服者天赋点不再提供希鲁斯有 10% 的几率掉落强辅,征服者掉落征服者崇高石的几率和地图首领掉落征服者地图的几率从 25% 上调至 30%

-守卫之援改名为绝命伏击,并不再提供地图首领有 1% 的几率掉落塑界守卫图”

-凝视深渊不再提供地图首领有 1% 的几率掉落裂界守卫地图,并且被移到了异界天赋树的裂界和塑界天赋群的下方

-往日遗骸掉落守卫图的几率从 2% 上调至 3% 了

-异界地图上地图首领有额外几率掉落一张关连地图的天赋改为地图里一个怪物有额外几率掉落一张关连地图

-添加了一个新的异界核心天赋:黑拇指,提供你的地图无法生成古灵庄院,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:空间隔离,提供你的地图无法生成裂隙,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:伦理,提供你的地图无法生成变异体,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:菌潮灭绝,提供你的地图无法生成菌潮遭遇,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:阳光普照,提供你的地图无法生成深渊,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:黑暗寂静,提供你的地图无法生成惊悚迷雾,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:封印之域,提供你的地图无法生成军团遭遇战,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:世俗专注,提供你的地图无法生成驱灵祭坛,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:笔直大道,提供你的地图无法掉落蓝图,契约和赏金猎人印记,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-添加了一个新的异界核心天赋:贸易制裁,提供你的地图无法生成先祖密藏遭遇,你的地图有 +2% 几率出现其他额外内容

-黎明之光不再提供每个古灵祭坛导致古灵余烬有 10% 的几率被复制,也不再导致每个祭坛提高你所受的伤害,现在提供当你在地图里第一次触发势力时有 50% 的几率出现一个炽热古灵祭坛

-提供势力怪物群的怪物群数量的小天赋点现在改为被灭界势力影响的怪物群的怪物群数量提高,和被焚界势力影响的怪物群的怪物群数量提高

-饥饿阴影提供的 30% 几率发现灭界者祭坛上调至 50%

-更新了各种异界天赋的形容和六分仪形容,使它们更易解

终局内容改动

-添加了 7 个晚期首领的超级版本,可以通过异界天赋挑战它们。

-提高了灭界者的近战伤害和技能伤害。它的厄运射线现在会造成一个无法必灭的厄运减益效果,提高你所受的伤害

-提高了焚界者的火墙和近战攻击伤害。烈焰之球的撞击范围也提高了。

-极星的火焰射线技能的伤害提高了。灭光和黑暗的减益效果改为针对击中伤害而不是所有伤害

-提高了无尽饥饿的近战攻击伤害。丑陋的怪物的伤害降低了

-掉落禁断之肉和禁断之火的几率会受地图物品掉落数量词缀影响了

-极星和无尽饥饿掉落暗金的几率会受地图物品掉落数量词缀影响了

-古灵祭坛的减益效果加强了,并且提供更广泛的奖励类型

-古灵祭坛给予的几率复制圣甲虫改为几率复制命运卡了

-古灵祭坛导致古灵怪物击败时制造燃烧地面不再按照该怪物主手伤害了,之前造成的伤害有时会过高

-贤主的邀请:异界,现在会在被贤主见证的地图更普遍的掉落,在没有被贤主见证的地图更少掉落

-如果你已经完成过贤主的邀请:异界,则可以从齐拉克以 8 混沌 1 机会的加个购买

-贤主邀请不会出现同时释放所有首领的词缀了

-裂界和塑界势力可以与古灵和征服者势力共存了

-塑界,裂界,征服者势力物品会在 81 区域等级开始掉落了

异界和地图改动

-多里亚尼的迷宫和维克多广场从异界图鉴移除了,完成异界改为 115 张图

-多里亚尼的迷宫和维克多广场提供的天赋点现在从击败级星和无尽饥饿获取了

-多里亚尼的迷宫在使用综合侦察报告时不会出现在白色和黄色任务里了

-区域内含有惊悚迷雾的几率不再会按照地图内的异界和赛季机制提高出现的几率,而是每个区域有 8% 的几率出现惊悚迷雾

-行动者的保险箱现在不能在白图掉落抛光的圣甲虫,无法在白图或黄图掉落有翼和镀金圣甲虫了

-塑界守卫和瓦尔金字塔地图现在受虚空石六分仪词缀影响了

-塑界守卫和瓦尔金字塔地图现在可以掉落侦察报告了

-工艺的先驱者词缀不再会提示出现神秘的先驱者,灌注先驱词缀现在提供 5 个额外的先驱 (之前为 4)

-齐拉克不再提供击杀入侵首领的任务,也不会贩卖入侵首领固定词缀的地图

-以下地图被重新添加到异界: 危城巷弄, 竞技场, 山林秘穴, 瘴气泥沼, 激战柱廊, 核心, 冰冷通道, 贫瘠之地, 工厂遗迹, 锻晶车间, 孢子空谷, 熔岩之湖, 寂夜林苑, 巨坑, 奇迹之墙, 危机海礁, 神主居所, 阴暗墓冢, 沉沦之城, 海滨台地, 晴空幽岛, 魅影别墅, 和 毒牙海港.

-以下地图被移除了: 远古之城, 异蛛巢穴, 钟楼, 秘密通道, 大决斗场, 古塔内堂, 疾风峡湾, 不洁教堂, 掘地之牢, 赤寒河岸, 积水矿坑, 禁断之林, 分叉之河, 赤贫居所, 堕影墓场, 幽魂宅邸, 极寒冰原, 畸形亡域, 魔灵幻狱, 炽炎船坞, 奇术秘殿, 圆形秘窖, 停滞区, 和 机关宝库.

-以下地图可生成为枯萎地图: 强酸洞穴, 古石陵墓, 寂灵之渊, 幽魂监牢, 咒怨陵墓, 禁魂炎狱, 花园迷宫, 冰川, 实验密室, 巢穴, 危墙之地, 王陵, 古博物馆, 魔影墓场, 密草神殿, 高塔, 剧毒水道, 地底之河和 死寂泥沟.

-部分需要击败来升级万神殿的首领也随之改变了

-被移除地图解锁的配方也被移到现有地图了

-瓦尔金字塔的瓦尔容器不再有额外几率掉落瓦尔金字塔地图了

-命运卡掉落地点也随之改变了:”保护的代价会在瓦尔边区掉落了””阿祖兰的奖赏现在可以在实验室掉落了””谦逊现在可以在冻结船舱掉落了””苗裔可以在干潮林地掉落了””薇妮雅的信物可以在核心掉落了”

先祖密藏改动

-导致符文怪物和箱子掉落势力物品的词缀从 35% 下调至 20%

物品改动

-以下物品会持有塑界和裂界势力:粉碎者,靛蓝之冠,虚空制箭者,塑星剑,永恒幽影,仿品永恒幽影,不作用与现有物品

-星象学家和无尽黑暗民故意年卡现在会持有塑界和裂界背景

-“梦之涟漪现在奖励 6L 星芒战甲,随机势力,100 物等,普通稀有度”

-保护的代价现在奖励 T14-T16,8 词缀已污染的裂界守卫地图

-单色命运卡现在奖励两个尊崇六分仪

-风滚草命运卡现在奖励 100 物等的救赎宝钻戒指

-支线任务命运卡现在奖励 20 个侦察报告

-钩子命运卡现在又可以获得了,奖励污染的 23% 特殊品质 21% 等级的宝石

-萨博辛之智现在奖励 30% 品质的暗金护甲

-修改了先驱使者命运卡的解释,提供一个先驱裂片而不是碎片

-优化了寂静和冰霜的图片

-注明了冲突石只能作用于非传奇物品

怪物平衡改动

-窒息藤曼不再禁止使用移动技能了,黑棘谷地首领使用的藤曼也不会比普通的藤曼难缠了

-降低了藤曼所降低的移动速度

异界词缀

-天佑勇者 3 混沌 – 随机

-裂隙 2 混沌 – 区域含有 1 个额外的裂隙

-混乱 2 混沌 – 区域含有 3 个额外的盗贼流放者

-精华 3 混沌 – 区域含有 3 个额外的精华

-支配 4 混沌 – 区域含有 4 个额外的神谕

-灾变 5 混沌 – 区域含有灾变怪物

-古灵庄院 12 混沌 – 区域含有古灵庄院

-惊悚迷雾 – 16 混沌 – 区域含有惊悚迷雾

游戏界面改动

-添加了谁可用你的传送门的更细致的分类,所有队员,好友,好友和工会成员,或只有你自己

-当你选择你最喜爱的地图,你可以点击一个你已经设定的最喜爱的地图

-瓦尔金字塔和部分暗金地图现在只有在你存放它们时才会显示在你的地图仓库页里

-暗金仓库页的自动储存优先于地图仓库页

-暗金仓库页可以按照词缀搜索物品了

-势力地图分类改为异域分类

-修改了各种普通通货的默认过滤器的形态

注:本次同步为快速预览版,将会根据实际情况进行调整,感谢各位流放者支持!

2、上古卷轴4 全攻略

请截图说明主线任务的路线和做的方法。只需要这个。嗯还有神器的位置。

3、PS3《孤岛惊魂2》快速入门及小解惑

sbar我们又会认识另一位类似小马哥一样,敢打敢杀巴西小伙Marty这之后所有的任务都可以与同伴一起来做,或者玩家单独去做。当接到任务的时候,玩家的手机会想起,之后是同伴与玩家联系,在某一个safehouse里见面,红色显示的是玩家的主要目标。蓝色则显示的是伙伴的位置。如果你与同伴会面之后,他会告诉你另外一种完成任务的方法,(显然会比自己杀入重围要强很多)举例来说,有一个任务是要玩家在警长车队经过的时候刺杀他,当然你可以开这车直接把他以及他的所有守卫全部杀光,但是也可以到safehouse去听取同伴的意见,这个警长的兄弟就住在safehouse附近,如果先去把他杀了,警长就会取消这次出行计划,就呆在家里。这样你就就可以大可等到晚上用大刀把他砍成两段了。

这样任务会简单得多。而且这样还可以增加你和同伴的默契程度,和性福(幸福)指数,还有成就可解。当玩家有难的时候,同伴可以营救你,同样你的同伴在受伤时,她会放出蓝色的信号躺在地上等你救援。这时你可以按下三角之后救援,也可以放弃他。菜单后面的history就是和友好度相关的说明。性福指数越高,就越默契。

第四项,图例这个很重要的。玩家只有清楚每一项图例的内容才行。有点多,每项都说明一下。

第一个红色的是主要任务,在你接过之后会标记在地图上。第二个是你同伴的位置,以及你同伴所要求你完成的任务,一般都是和主任务挂钩的,可以无视掉。只不过有时会让任务更简单而已。第三个是地下组织给的任务,随着游戏的进度会慢慢出现,下一个是目前可接的任务,打开大地图之后,凡是在一些标记中带有!的就表明有任务可借,下一个是地下组织的总部所在地,这个在初期不会在地图中标出,以后会出现。后两个就是我们将会长期效力的两个阵营,APR和UFLL主角默认是效力于UFLL一个反对暴政的组织。两个组织的总部位于PalaUFLL的总部位于左边,APR的总部在右侧。这个城市也是整个地图的中心区域,注意当你进入这里的时候会有提示这里是中立停火区,在这里最好别开枪,否则。下场就是双方都会对你群起而攻之。而两个势力的任务则可以随便接。目前没有看出有任何影响。双方任务在游戏初期也没有任何关联。

下一个是safehouse这个大家都不陌生。在这里可以储存游戏,更换武器,休息等,有些必须要消灭附近的敌人才能进入。

之后三个是城市,公共车站和酒吧,在游戏中车站是最安全的,然而数量确实不多,也只能在车站与车站之间,但有时候对做任务很有帮助因为地图跨度大;酒馆可以招募新的伙伴,(和他对话就行)还可以碰到一个坐着的老头,在第一次的时候会给你一段录音。其实他是一个写书的作家,来到这片土地上准备写关于这里的斗争,但缺少素材,如果你能为他提供散落在各地的录音,他会给你一些奖励。

再往下三个是武器店,敌人据点以及补给站。(武器店中内容重要稍后说)。地图中一共有57个敌人据点,每个里面有4-5名敌人。杀死之后没个据点的功能不同,有的是补充武器,有的是医疗,最重要的是这里还会有钻石。注意,都杀死敌人不算占领。必须要在这里进行补给才算占领(屏幕显示outpost1/57才可以)补给站功能就是提供针剂。

之后是固定机枪(MountedWeapon)敌方卫星天线(cellularAntenna)还有狙击手分布(sniperposition)重点说说第二个,因为在这里可以接下任务,在游戏过程中玩家会看见红白相间颜色的高塔,当你靠近之后,在他下面有一个发亮的盒子,当有任务的时候,在那里按下三角键,就可以听到一段模糊不清的声音,那个就是通过窃听得到的任务,一般都是刺杀要人之类的。而且和其他任务不同,做完之后会直接有宝石奖励(有的时候这种任务会在停火区,没关系杀吧之后逃出去即可)

再后三个是子弹、炸药和汽油补给。最后两个是车辆和找到的钻石。本游戏中没有金钱,只有钻石交易,一共211处,找到的会以蓝色点标记在地图上。等有了全部钻石点我会第一时间贴出。

说完了图例继续菜单的选项。这个也是游戏的重头——武器的升级相关。进入武器升级菜单之后,这里可以看到所有武器的性能列表,以及你的武器的升级状况如下图所示

首先大家可以按R1键切换列别,分别是主武器,次武器,重武器,车辆,以及装备技能。每一类武器都可以进行升级,升级的物品叫做manaul,左侧栏显示的是武器列表,而左侧的三个表格则是武器具体的升级方向,必须都要在武器店内通过钻石购买。而右侧则显示的是武器升级的详细信息,以图中的我们最先碰到的武器来说,第一项是武器弹药相关,包括威力和弹夹容量;第二项是武器操作性能,在这座中武器是有损耗度设定的,因此一把不会卡壳的枪是很重要的。这个升级包括枪的稳定性(reliablity);下一项是修理方面,这个数值越高的话,枪就越耐用。此外,在左侧栏按下A键的化还会看到枪的性能数值。

现在这张图是我购买的51并购买了升级部件的效果(看右侧栏的描述增加20%准度,减少35%卡壳的几率)

之后在这里按下R1键来到装备一览这里可以看到一些技能比如增加针剂的上限,在safehouse中保存武器的箱子等等这些都会在武器店里购得(稍后说明)

说完了升级相关下一个菜单选项是查看收集到的录音,按下X键就可以播放;这之后是游戏的数据,包括任务、支线任务完成度,游戏数据,最喜欢的枪械,同伴死亡次数等等;再下一项是游戏设置,很多玩家说游戏没有准星,其实是有的但是系统默认关闭了,按下图的位置选为Yes就可以调出准星,之后按下三角键确认修改。

最后来说一下武器店,有些玩家说武器店内容很多,其实武器店的内容就是我刚才说的升级相关的内容,首先进入电脑网络武器店(还是小猫上网我晕啊果然欠发达国家只能靠军火了)。如下所示

第一栏是主武器,之后是副武器,重武器和增加上限技能和箱子,都是按下R1键进行切换,右侧是价钱,其中下图Manual这一栏是武器升级相关,包括子弹容量,稳定升级,以及防止卡壳等.购买对应武器的升级之后将会自动装备,并且永远有效。并且在该武器的这类升级前面会打一个勾(在菜单内查看)下一个Equipment可以购买医药针剂的上限及箱子的购买。其实箱子就是每次safehouse中的箱子,用来收集战场上获得的武器。

“, ‘contentText’: “看到很多朋友在提孤岛惊魂2对游戏系统也感到困惑难以上手本作可谓是有了质的飞跃。可以说是GTA非洲版+上古卷轴可能因为满眼英文,很多朋友还不知道规则,或者游戏的具体内容,任务有些什么。本人也是刚刚入手游戏。简单的说下游戏的规则和一些设置。只是快速入门所以肯定不全欢迎大家拍砖谢谢游戏的所有内容和规则都在菜单里面。所以为了最大限度避免遗漏。我会通过菜单说明。第一项,这个就不说了吧。第二项,日志这里涵盖的是游戏中对玩家游戏过程的记录,以及对整个剧情的逐渐描述。英语好的朋友可以看看。第三项,同伴介绍。这个是本作的新亮点,在第一次救出一名法国女子mecheel之后,他就会成为我们的同伴,之后再mike’s”, ‘goodValueNum’: 0, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-27

4、骑马与砍杀魔戒最后之日怎么调成中文?

如果游戏自带中文补丁,刚开始打开游戏选择Setting设置然后找到China选择就是中文了,没有中文补丁自己去下就可以了。

1、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

2、在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

3、骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性。一般来说,一射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。

4、伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。

5、中土大战2的兵种及心得

步兵:可以做防守姿势,主要克敌人枪兵,近战是做肉盾也是很好的选择。

高塔守卫:是所有种族长枪兵中最狠的,打骑兵,怪兽及近身打弓手都是很好用的。

弓手:300元的价格初期如果对手是爆兵,很有必要出一对来做辅助攻击。皮薄,要注意保护。

游侠:2级箭营500元的造价成就了游侠的射手霸主地位,对付步兵一口酥。齐射是游侠的看家本领,除了骑兵,没升级的部队如被定位必定一片倒,初期游侠的火箭技能是相当可怕的。

骑兵:人类的骑兵是机动部队的王者,500元的造价很适合踩对方的步兵和弓手。也很适合骚扰。

骠骑:750元的价格使它更具有杀伤力,另外还有射箭的特殊技能,加强了战斗能力。

投石车:不用多说,远程炸建筑物的首选,特别是打魔多到后期接近不了城堡,就用投石车炸。 波罗莫:可以说是步兵将军,2级技能更是可怕,在战争中期最好是由他带领步兵及游侠行动。比较耐打。

法拉莫:攻击力和防御力都不如波罗莫,但是他对付魔多的妖兽还是可以的,但不擅长在步兵群架营里混。

国王:罗翰王国受到万民敬仰的伟大国王Theodon,在战场上可以给他的军队带来高昂的士气,在他周围的己方单位将自动提升一个级别,同时获得更强力的装甲并给予敌人更大的伤害。Theodon拥有一项令所有敌方部队感到恐惧的技能:金色闪电,这道散发着金色光芒的闪电将使Theodon和Rohirrim在一段时间内,免疫所有敌方的攻击,处于“无敌”的状态。Theodon的这项技能可以很有效的对付大多数敌方英雄单位,在战场上的部队经常需要Theodon的指挥以获得最后的胜利,同一些英雄缓慢的移动力不同,Theodon可以选择骑马或者步行两种行动状态。

尹欧墨:Eomer是罗翰王国国王Theodon的外甥,也是罗翰王国个人战斗力最强的英雄,他拥有一柄威力强大的魔法长矛,这柄长矛可以给单个敌人造成致命性的打击,Eomer还拥有多项领导能力的技能,可以给予己方士兵面对敌人时额外的能力,Eomer的特殊能力在恰当的时候使用将发挥出巨大的效用,这就需要玩家等待最佳的时机。

尹欧纹:Eowyn,Eomer的姐姐,整个罗翰王国没有一位男性敢在Eowyn面前挑衅,因为她是整个罗翰王国最强大的女性战士,她在战场上可以完美的装扮成一名普通的罗翰士兵,给予敌人出其不意的致命性打击,此外她还可以给予选定的部队额外的战场优势,随着经验值得增加,Eowyn将获得摧毁黑暗生物的能力,作为罗翰城的第一夫人,Eowyn也拥有骑马的能力,并可以投掷长矛或者用长剑攻击敌人。

阿拉贡:人类王位的继承人,不用说他的攻击力相当犀利,2级技能王者之剑,砍人不用眨眼的。

甘多夫:这个巫师由灰袍变为白袍,终极技能可以全杀。但雷霆闪电的技能威力没有1代那么恐怖了。白袍巫师可以骑马。 2个农场之后一个兵营,出一队或2队步兵,打野怪或占领野外建筑。之后边发展经济边造箭营,出游侠配合步兵,随时准备齐射来歼灭对手。若碰上矮人快攻就出300的箭手。先抵御矮人的进攻。

本人喜欢先升级城堡的统御,就是第一个500元升级选项。在周边的部队可以提高防御和攻击力,也降低英雄10%的造价,非常值得升级。中期出波罗墨,2级杀几个兵就可以升到。喇叭一吹,游侠齐射,这招使在中土世界里鹤立鸡群。后期出骑兵骚扰对方经济,配合步兵突击敌人弓箭部队。当心不要踩到对方长枪兵。随着局势发展人类国王+尹欧墨带领骑兵会是一个相当强大的机动部队。后期不放心老家的话可以升级城堡加固,2000大洋。防那些喜欢硬拆老家的对手。

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