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  NGA-没有名字的稻草人

  目录:前言 · 出装铭文 · 技能释放 · 对局经验 · 艾琳美图

  新英雄艾琳技能机制上的双板斧——“急速飞行”跟“强化普攻”,决定了战场上的艾琳以打拉扯为主。

  艾琳没有爆发伤害,也没有持续性的高输出,但灵活风筝的艾琳往往能活到团战的最后时刻。

  而等到敌方状态不好的时候,艾琳远射程的强化普攻可以有效收割敌方残血英雄(狩猎时刻!)。

  发挥拉扯精髓的艾琳会一直调整位置,方便自己输出,躲掉关键技能,减轻队友保护C位的压力,还起到迷惑敌方的效果,在战场上就好似放风筝的小精灵 点题 。

  敌方:你怕不是磨人的小妖精吧。

  

  一句话攻略:艾琳以圣剑为核心装构建出装,前期对线期弱利用1跟强普消耗、优先发育,中后期打团后手进场,并利用加速效果的高机动性拉扯放风筝。输出手段优先用强普及小技能,大招尽量在被控或摁金身前释放补伤害。

  爆发连招:叠满能量后1A2A3或A12A3。

  一、 出装铭文

  1. 分路选择:艾琳推荐走发育路打射手位置。

  艾琳应发育尽快度过前期,走中路/打野会突出艾琳前期伤害低的弱点,Gank跟击杀敌人吃力

  2. 出装推荐以圣剑为核心,出装顺序为:

  草鞋(走到高地塔卖掉)-速记之枪-圣剑-草鞋-抵抗鞋-帽子-法穿杖-大书-金身-鞋子换巫术-切换成复活几件套的出装备战。

  

  p.s.提速可以调换大书跟巫术的出装顺序

  3. 召唤师技能推荐用 闪现

  艾琳被动加速不可穿墙,闪现可帮助拉扯、穿墙。其他可选召唤师技能:狂暴、净化

  4. 铭文推荐:10贪婪、10心眼、6祸源4红月(红色铭文近期可能改动)

  12.4攻速,好处是1级攻速小件开2上51.4档,及满级圣剑效果 2技能可上116档

  

  艾琳的攻速档位

  

  攻速成长为1%。

  5. 出装简要分析:

  圣剑:核心装,质变装备,重要性相当于马可的末世。

  抵抗鞋:作为游戏唯一加成韧性的装备,默认出装还是更推荐抵抗鞋,魔抗属性也有用,减少一些敌方法师的aoe伤害。

  帽子:堆法术攻击,加成圣剑。

  法穿杖:艾琳作为法射,对面一般会优先出魔抗装,法穿杖早些出可以保证伤害。

  大书:堆法术攻击,加成圣剑,以及锦上添花的血量。

  金身:自保,大招接金身很实用,被针对可在帽子后出,大后期用来换复活炽热名刀。复活甲用掉2次后合成月神,抵抗鞋和金身是艾琳乱秀的资本。

  巫术:可以有效利用艾琳的高额法术攻击打爆发,对面容易错估血量,可替换大书格子加快装备成型。进阶可以卡巫术被动。

  炽热:艾琳高额法术攻击,后期炽热的盾会超过一半血量,换装优先级比名刀高(敌方英雄有真伤例外,比如典韦跟吕布在蹲复活后的艾琳,换名刀肯定好些)。

  6. 其他装备简析:

  攻速鞋:自从削5攻速后,现在的攻速鞋在鞋子里属于偏弱的一档了,除去攻速刚需的马可,很多射手都是出抵抗鞋更厉害,少数出布甲鞋。

  法穿鞋/cd鞋/布甲鞋:其实除了跑鞋其他鞋子都各有长处,目前还是更推荐抵抗鞋。

  血书:一般出血书就可以带狩猎了,或是对面爆发弱但消耗强,可以把金身的格子换成血书。

  逐日/红叉:AD装,逐日加射程,红叉提攻速。出过这两件装备,实战中逐日的射程难以充分利用,红叉还是更适用于站撸英雄。

  时之预言/不详/魔女/冰痕:肉装,后三件是半肉射手会选择的肉转,被针对的时候可以考虑。这几件装备,个人更推荐时光。

  破晓:图的是10暴击、35攻速、100普攻伤害。对比大后期卖鞋子换破晓/第二件大书(破晓贵410),攻速上档后,破晓的普攻伤害期望会略高于出第二本大书(已算上圣剑伤害)。

  但考虑到13技能的ap加成跟艾琳风筝走A的特性,俩者还是更推荐出第二本大书(当然,更更更推荐鞋子换便宜好用的巫术)。

  面具:艾琳只有13技能触发,无法充分触发面具被动。

  日暮:艾琳作为法射,己方阵容会比常规阵容法术伤害占比高,敌方会优先出魔抗,大多情况下不如法穿杖。但若敌方没堆魔抗,可用来替代法穿杖。

  末世:只能享受到30攻速跟破败被动,极端情况下对面多个巨坦才考虑出,值得一提的是强化普攻的穿透能同时触发多个破败被动。

  7. 可考虑的铭文:

  无双:不如祸源,原因是艾琳不出暴击装,被动的法术攻击转化为暴击率不高,比起无双,祸源会更适合艾琳。

  梦魇:前期艾琳较弱且法穿杖在第四件出,暂不考虑带梦魇。

  狩猎:喜欢出血书可以带狩猎

  二、 技能释放

  1. 加点:主2,一级点2,有大点大。

  2. 关于艾琳的蓝条

  A三下或释放2技能,满能量后能量条变蓝(以下简称满蓝条),此时获得“急速飞行”效果,这是艾琳高机动性的来源。

  满蓝条后移动会消耗能量并急速飞行,“急速飞行”简单理解就是加速,看起来像但不是可穿墙的位移(可穿墙位移:公孙离、曹操的1,闪现)。

  任何方式的位移都会消耗“急速飞行”效果,包括闪现、回城、大乔24技能、鲁班2技能、敌方白起2技能、敌方关羽跟澜的推人等。

  蓝条消耗完强化普攻也可以攒能量,所以一般会在强化普攻前把蓝条能量消耗完。

  短时间俩发强化普攻要配合蓝条的消耗,实战就是2A接AAA的情况得消耗完蓝条才能出第二发强化普攻,但AAA2A的情况只消耗部分蓝条也能出第二发强化普攻(但也因蓝条没消耗完,此次强普不叠能量)。

  满蓝条还继续原地站撸,适用于没视野一个人推塔/打龙可能被对面开团的时候,敌方出现才位移A接2,少了打伤害换来短时间内两段位移自保。

  蓝条与大招层数:普攻满三下叠一层大招层数,二技能叠2层大招层数。但满蓝条情况下平A不攒层数、释放2技能只叠1层,原因是能量已满,没触发能量叠满时的层数增加效果。

  3. 被动,精灵舞步

  强化普攻可以穿透,同时穿透三只小兵,最远是站在己方后排兵/炮车后约一个身位的位置。

  被动实际上是以每10法术攻击为单位加成暴击的(技能描述是每100法术攻击转化成1暴击率)。

  强化普攻可塔外无兵线点塔。

  4. 一二技能,叶舞·致意、旋舞·轻语

  一技能可用于取消普攻/强化普攻的后摇,提高输出频率。

  超出强化普攻范围的,可用一技能摸奖。因为一技能攻击范围大于强化普攻攻击范围(而且还有环)。

  可空放二三技能利用技能加速效果赶路,空放2还可以叠个强化A跟2层大招。

  一闪改变技能落点位置,但不改变技能朝向。

  5. 大招,月桂之舞·盛放

  大招优先攻击距离最近的敌方英雄,虽然不能穿过英雄打英雄,但可以穿过野怪小兵打英雄。

  大招释放过程中可再摁一次自行取消,被控/金身状态大招不会中断。

  大招释放过程中可用2技能(叠的层数不能在本次大招消耗)、装备主动技能、召唤师技能,无法使用1技能及普攻。

  接上一条,可以大接闪调整输出位置,以及大接金身有效来反杀 反杀不成,就成最后的波纹。

  隐藏机制:艾琳大招命中敌人能减少2技能CD,每次攻击减少0.2sCD,满级大招18层攻击减少3.6s。可用大招刷新2技能配合巫术打出多次爆发伤害。该条出自[艾琳,她的一些奇妙机制]。

  2技能增加的印记不能在本次大招中释放,大招伤害取决于使用大招时大招上面的印记层数,而印记会给下一次大招使用,即释放大招后释放二技能,大招结束以后会显示2层而不是0层被动。该条出自[关于艾琳机制的补充以及出装思路的讨论]。

  6. 技能联动,精灵叶旋之舞 并没有这个技能名

  基本思路:一技能跟强化普攻远距离消耗,摁金身/被控前摁大招。

  打爆发:叠三层能量满蓝条后A2A接3,可以短时间出俩发强化普攻,注意移动消耗第一次的满蓝条保证A出第二发强化普攻。

  接上条,打爆发的进阶是穿插一技能,可以满蓝条后A12A3,利用1技能取消第一发强化A的后摇。也可以1A2A3,利用射程更远的1技能先消耗(跟触发巫术)。

  常规是A出俩发以上强化普攻,12技能CD了才开大,最大化输出,这样大招开完/中途取消,12技能CD也差不多了。

  可以2技能接大,也可以大招释放过程中释放2技能。可以提前结束大招用出这发强化普攻。

  7. 吸血系数:

  艾琳普攻、强化普攻及暴击的法术吸血系数是100%,一技能及一技能环的吸血系数的50%。

  需要注意的是3技能,开狂暴后吸血系数会变高 (不严谨结论,感兴趣的可以测试验证。)

  (测试过程:训练营满级出吸血书法穿杖帽子三本大书打人偶,45.2法术吸血时3技能跟暴击的3技能吸血系数分别为32.41%和39.46%,开狂暴75.2法术吸血时则49.59%和49.82%)。

  三、 对局经验

  (已在技能篇提到的不再赘述)。

  1. 区别于其他发育路射手(造成物理伤害或混伤),艾琳是法射,造成且只造成法术伤害。

  2. 熟悉英雄手感,习惯加速后(蓝条消耗完)再强化普攻。

  3. 艾琳前期弱,只能猥琐发育。敌方三四人来抓、己方没人来帮的情况,该卖塔就卖塔,保命发育要紧。

  前期弱、吃发育,而高分局前期节奏快,当前的艾琳越往高分打,会越无力跟伤害刮痧。

  4. 艾琳前期对线不强,强在中后期打团的拉扯灵活,可以用细节弥补一些对线的弱势。

  虞姬:她直接少了一个二技能,前期大胆向前打 也就欺负下虞姬了 ,后期会玩的虞姬会出魔女 那也是对线期以后的事了。

  百里:一级不进草防止被秒,加速可以让百里2技能更难中,躲过2技能了可以利用强化普攻跟1技能消耗,残血就不贪经济了直接回城吧。

  马可:马可一技能放了就可以大胆上前消耗。

  蒙犽:他无能量我打,他有能量我怂,躲二技能。

  李元芳:带净化有得打。

  狼狗:菜鸡互啄(都是前期输出低),卡射程消耗。

  孙尚香:躲2,中2了稳定打不过。

  站撸众(后羿鲁班狄仁杰黄忠伽罗):打不过。

  公孙离&元歌:打不过甚至会被越塔强杀。

  5. 如何克制艾琳:出魔女、选盾山、给控制。

  6. 艾琳喜欢的辅助:太乙真人,加钱加速艾琳发育,还有控制能给复活(有哪个射手能拒绝加钱呢)。

  7. 艾琳开不了先手且容易被敌方先手开,团战后手入场,条件允许就先A出圣剑效果、进场前有2层以上能量再进场,打团注意敌方没露视野的英雄。

  8. 艾琳的基本打法是利用被动加速的高机动性来拉扯输出,强化普攻跟一技能远距离poke消耗,能强化普攻就不用大招。大招一般是用来大招接金身,或是在将要被控的时候开大,金身/控制结束后取消,也可用来减少2技能CD。

  9. 前中期放弃点单只的小野怪吧,得点很久,中后期打红蓝buff基本得配合大招收,其他小野优先打猪(艾琳的穿透可以三只一起打)。

  10. 满级2技能cd6秒,若满cd则为3.6秒,可以83%的时间享受2技能的加成(金身 蓝buff 辅助的大极影光环/配合孙膑)。

  11. 艾琳射程远的原因,越塔的时候自己容易是扛塔的那一个,可以用金身免疫/刷新越塔时敌方防御塔的攻击,金身的灵活运用是艾琳的进阶操作。

  12. 艾琳放风筝的时候基本要保持左手方向盘在移动。

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