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赵信上单半肉出装顺序图(赵信上单出装图片)

  目前英雄联盟已经来到了11.6版本,随着新版本的上线,重做后的赵信也与玩家们正式见面了。对于这个英雄,想必大家都再熟悉不过了,最初赵信可是出了名的“莽夫”,但后来由于W技能与大招被重做,导致强度严重下滑,使用他的玩家也越来越少,于是设计师为了拯救赵信,在当前版本中对其W技能进行了大幅加强,并且与E技能可以产生联动,提升了赵信的gank能力,同时还为他的被动、W技能和大招附加了高额AP加成。

  根据目前路人局数据来看,新版赵信上线之后在野区的排名一下子提升了18位,从原来的T5晋升为T3,登场率更是涨了5%以上!这足以证明设计师这次的拯救计划是初有成效的,玩家们已经开始慢慢接受这个英雄了。

  

  但众所周知,“新英雄”上线之后基本都会面临同一个问题,那就是如何出装,赵信也不例外,正如设计师所说:“本次重做一方面针对赵信的核心物伤战士出装,另一方面为赵信打开法强出装的大门。”新版赵信上线后,玩家们纷纷开始摸索最佳玩法,顿时推荐出装榜上就出现了多达6种出装方式,这也导致很多想要练习新版赵信的玩家一时间难以抉择,所以今天灰哥就要给大家科普并分析一下,这些玩法中究竟哪一套的性价比最高。

  

  首先说说现在最主流的“星蚀战士流”,这套玩法的核心装备是星蚀、破败、血手、复活甲、死亡之舞,与重做之前大致相同,而“星蚀战士流”的优势便在于成型后拥有很强的单挑能力,同时打团有一定的容错率,中后期还可以通过分带给对手制造麻烦。

  那么这套出装的伤害如何呢?18级六神装赵信用WERQ攻击一个双抗值为100点的假人(为了模拟真实破败伤害,假人的血量均调制2500),所造成的伤害差不多在2800左右。

  

  另外还有玩家开发出了一套截然不同的星蚀流赵信玩法,神话装备依然选择星蚀,但后续的装备则全部出AP,纳什之牙、中娅、巫妖之祸、法穿棒是首选,这套出装的特点在于既有一定的单挑能力,同时EW伤害高可以秒杀脆皮,打团的时候也可以进场用大招打满AOE之后再开金身保命,但缺点就是太脆了,而“AP星蚀流”赵信一套技能的伤害测试结果为2500左右。

  

  在“AP星蚀流”的基础上,有玩家还加入了目前非常流行的吸蓝刀,并且也是第一件出,第二件再做星蚀,之后再补纳什之牙、中娅等AP装备,这套出装便是传统意义上的“双修流”了,优点是前期伤害高、不缺蓝,但缺点就是没有中娅之前打团容错率比较低,这个玩法比“AP星蚀流”的整体伤害略高一些。

  

  除了星蚀之外,AD流派还有另一个出装方向,那就是三相之力加黑切,虽说如今的三相之力强度大不如前,但对于赵信这种十分依赖攻速的战士来说依旧是不错的选择,而黑切在改版之后也重新获得了移速加成,这套出装适合那些喜欢贴脸肉搏的玩家使用。

  通过伤害测试我们可以看到虽然“三相黑切流”赵信的一套技能伤害不如前面几套出装来得高,但如果是持续作战,叠满了黑切与三相之力的被动,再加上高额攻速,“三相黑切流”赵信的伤害反而是最高的。

  

  说完了AD流派,接下来再来说说设计师给新版赵信赋予的AP流派,目前赵信登场率最高的三件AP出装分别是纳什之牙、暗夜收割者和中娅,纯AP赵信的首件装备一定要出纳什之牙,否则的话会连野怪都刷不动,出完了这三件装备之后再补出巫妖之祸和法穿棒,这套出装在前期拿到优势之后非常强势,WE连招就能打掉脆皮一半以上的血量,但到了中后期就比较乏力了,整体伤害不如AD流派。

  

  既然是AP流派,那推荐出装中怎能少了版本答案永霜呢?将暗夜收割者换成永霜,来增加赵信的留人能力也是一些玩家的选择,灰哥认为赵信出永霜的最大好处就在于WEQ挑飞对手落地之后可以接上一个控制不让其逃走,让赵信有时间等待他下一套技能的CD,如果对面英雄位移比较多的话可以考虑出。

  

  怎么样,通过灰哥的一系列对比之后,大家是不是已经找到了自己心目中最心仪的一套赵信出装了呢?根据伤害测试来看,目前AD流派还是优于AP流派的,但每套出装都有自己的特点与优势,所以灰哥也没办法确切地给大家说哪一套才是最好,主要还是适合每个人的手感最重要。

  值得一提的是不仅是出装百花齐放,新版赵信在召唤师峡谷中的定位也发生了很大的变化,上线之后就已经登上了打野与中单两个位置,并且还有不少玩家正在开发辅助赵信、上单赵信,这对于想要上分的玩家来说可不是一个好消息,因为这种非主流玩法显然是坑的概率大一些,因此也有不少玩家抱怨道:“现在真的很害怕队友选赵信,因为你完全不知道他会出现在哪一路,尤其是匹配,自己家一个辅助赵信坑的要死,对面打野赵信直接超神,如果大家最近如果想要好好玩游戏,建议还是把赵信Ban掉吧!”

  

  新版本上线之后灰哥也玩过几盘赵信,强度肯定是比之前要高一些,但个人觉得这些加强还不足以让赵信成为一个路人局的主流打野,问题点还是在于他“只进不出”,一旦劣势局容错率太低了,在高端局中这样的打野注定很难流行起来。

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