0°

英雄联盟之卡牌召唤师技能加点(召唤师技能加点和技能摆放)

  说到英雄联盟卡牌大师这名英雄相信我还是比较有发言权的,不管是在端游还是在手游上笔者对于这个英雄都是非常喜爱的,并且在国服的时候也使用这名英雄一段时间了,战绩的话玩了52场将近有90的胜率,因此想跟大家分享一下关于这个英雄不为人知的小技巧。

  

  符带屏障跟疾跑会提高自身的生存率,但是对线期无法给足对面的压力,造成一直被压无法进行有效支援的情况。

  关于火炮这件装备的取舍

  对于火炮这件装备其实在端游中是卡牌的必出装备了,基本上没有任何争议,但是在手游中的卡牌由于机制的问题,我认为对于火炮的取舍还是比较有争议,先说观点,我个人认为火炮是必须要有的。

  

  为什么说火炮必须要有,首先是火炮可以让自己的输出风险降到最低,很多人会觉得出火炮伤害太低,往往把火炮换成了卢登的回声来增强自己的爆发,我认为如果能够利用好火炮的射程,那么自己的输出风险将会大大降低,你多活十秒可能就会多丢几次牌多打出了几轮控制,这个收益是非常划算的。并且在有火炮以后可以给予敌方后排很大的压力,稍微走位靠前就很容易开到关键的人物。因此我认为这件装备是没办法进行替换的。

  三技能的释放时机

  手游中的卡牌不同于端游,在手游中的卡牌三技能是一个主动技能,使用之后可以短暂的获取高额的攻速加成,而很多人对于三技能的释放时机拿捏的并不是很到位,比如会打到人再去释放技能又或者是直接忘记开三技能去A人。

  

  而我认为最好的释放时机就是A出去的瞬间去开启三技能,这样即便是先A再释放,只要伤害还未生效那么被动的偷钱效果也能够续上,这种方式比后开三技能可以多触发1-2次的偷钱被动。

  蹲金身/复活甲需要12连招而不是21连招

  21连招应该可以说是卡牌的基础连招了,往往都是通过2技能的黄牌定身来确保一技能的完美命中,而这个连招在蹲金身跟复活甲结束时间的时候其实并不好用,比如遇到有位移技能的英雄即便起身丢出了黄牌也会被敌方拉开距离导致一技能无法命中,而这种时候用贴脸的12连招则可以完美的避免。

  

  12连招也有一个好处就是1技能的后摇可以取消二技能的前摇使得连招整体更为的顺畅。最后再提一提2技能的切牌是需要自己去训练营练习的,要确保第一张如果是黄牌你能马上切到,而不是再等一轮。

  总结

  卡牌这个英雄是我认为看上去非常简单但其实非常考验玩家综合素质的英雄,玩卡牌在会对线的同时还要兼顾支援跟自身的走位,因此这个英雄并不太推荐新手去玩,建议对于手游整体的节奏适应了之后再去尝试这名英雄。

  

  好啦今天的分享就到这边了,对于这名英雄有什么问题欢迎在评论区中留言交流,我们下次再见!

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!