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放逐之城攻略(放逐之城攻略:[1]各种食物生产)

1、放逐之城攻略:[1]各种食物生产

放逐之城食物很重要,可以防止人口老龄化等等问题,现在我逐步给大家分享

放逐之城攻略(放逐之城攻略:[1]各种食物生产)

钓鱼: 门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高

果园: 果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

采集: 最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。

狩猎: 只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

牧场: 优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

种植: 优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

2、放逐之城攻略:[3]如何合理抵抗人口老龄化

放逐之城如何合理抵抗人口老龄化!

要有足够的食物,没有食物一切免谈。初期食物靠种植,后期主要靠养鸡和养牛、贸易获得;后期可以大力养羊作为主要经济来源,不要卖羊毛,把羊毛做成羊毛大衣一件15很好赚,同时建议要大力建仓库和贸易站,在食物商人来的时候最好选择全部订货,虽然贵点但好在量多;

要有足够的房子,主要建木屋和石屋,公寓只要一两栋;按我目前来看大概需要120-140栋房子就可以良性循环了;

这点是猜测的,有待考据帝验证。发现小人的寿命好像跟健康度有关,健康度越高寿命越长,反之则越短。健康度5星时,小人很多有80+岁的,但是健康度2星时,80+岁的只有几个,基本都是65-75就挂掉了。

合理谋杀小人。手段包括冻死和病死。一、冻死,建房子的时候需要木房+石房,当发现人口太多时就不要整柴火了,全转移到贸易场去不要卖,当然这个度要自己把握好。二、病死,每隔一段时间就会有流浪汉来投靠,同时会带来疾病,这个时候就可以暂时关闭医院,当然用这个手段必须确保有足够多的医院,不然很容易失控。

做到上面4点基本上可以进行良性循环了,其实最主要的就是食物和房子这两点,还有强烈建议发展羊毛大衣工程。

3、放逐之城-高人口村庄开局攻略

放逐之城是一款建造模拟类游戏,在这款作品中玩家需要建造自己的村庄,然后通过升级各种建筑来提高生活效率,很多玩家发现游戏人口增长不上去,下面是高人口村庄建造方法解析。

高人口村庄开局攻略

首先,任何地图,中等难度,开局,六个石头房子,一片农田,然后依柴火厂一个,工具厂一个,记住千万不要砍树,为了草药,然后是坟地。

柴火厂要在初始的货场旁边盖,工具厂一样,优先把农田的人放满4个。

然后手动分别规划采集石头和铁,如果木头不够 采集可用来继续造农田的地方的零散树林和铁石头,先保证柴火厂盖好,然后是房子。

农田种植种类根据地图不同给的种子不同,不管那种,有一种是优先抗冻植物。和经济作物。

优先种植的是 小麦,南瓜,豆角。当第一年冬天能顺利度过的时候,依次建立一片果园,任何都行,有吃有木材。

然后是草药屋,尽量建在原始森林与第一个仓库最近的地点,草药上线就100就可以。草药和柴火厂不要在同一区域。

然后在柴火厂旁依次盖一个护林厂,猎人小屋和采集小屋,然后扩大货厂,冬天的时候手动采集储存石头和铁。

当三项资源够造一个铁炉的时候,在半山处造一个,然后依次是裁缝,酒馆,这里直接说明一个汉化问题,做衣服 做工具和造假酒的配方种类没有翻译,汉化1.0硬盘版。

然后开建第二盘农田和果园,造10所房子【我的都是石头房子】。

如果你在前十年 冬天前存量在7000-10000左右 柴火在200+左右。ok了。可以熬过游戏的初期的死亡大爆发期间。

为什么有些人说30左右人口就没有小孩了,或者就没有过人口大增长呢。那是因为 第一批移民和他们的孩子比较长寿。而且第一批移民的生育率底下,而他们的孩子又少,他们的孙子们压根来不及补充他们的缺额,所以在游戏开始后的20多年的时候人口会瞬间降低到十几个人,包括儿童。所以 为了度过这可怕的人口危险期间,在人口最低的时候 优先保证食物和柴火,其他一律停工。

如果你前面没动过原始s林地,那么在人口大消亡之前,你的草药存储是非常够的,如果你在大消亡之前,有两个果园两个优良品种农田,那么你这时的食物仓储应该在10000+而且原木仓储在600+。

所以,在这时候一定不要慌,没盖完的房子先不盖了,任凭各种设施停工,唯独食物,柴火不能断。只要你熬过20-25年份。ok。人口开始大爆发了。我现在是25所石头房6个木头房。113人口。

4、放逐之城-快速发展人口详细攻略

《放逐之城》是一款自由度比较高的建设模拟游戏,游戏中关于人口的问题一直是被玩家们所热议的,那么到底怎么样才能快速的发展人口呢?下面就听乐游网小编慢慢的给各位玩家道来。

发神经试了下极限10年是否能达到100劳动人口

可惜只是总人头达到了

初期人口局限 看来不招流民是不可能10年内达到100劳动人头

总结一下

在困难难度下

各种开局先起住房都是不可靠的

因为住房里面的人会先把一部分资源给“霸占”起来

会导致第四间住房开始(第一年还没结束:8人4对夫妇开局 然后变成 10人5队夫妇)

就会缺少粮食和木柴而马上饿死或者冻死

如果你想极限开局而稳粮

只能选择食物生产开局

然后迅速丢下5或者6个房子让他们交配去

食物生产开局分别是 “渔业码头” “狩猎屋”和“采集小屋”开局

而众所周知渔业码头是最坑的(2个捕鱼满劳动力才勉强养活4屋16人头啊有木有!)

狩猎屋2个就算4人口也可以养活16人但是占地面积大(捕获范围不相交的话)

而且猎人居然会为了寻找猎物而闲逛还会被杀死(但是好处也有 就是万能的贸易皮革和价值“3毛钱”的鹿肉啊)

所以最后选择必然是轮到采集小屋

4人口的采集小屋也可以养活16人还有多余粮食

采集的食物还总类繁多(树根都可以吃啊 天啊 食物种类多幸福度也难降下去)

满劳动力8人口更加可以养活近30人

但是要注意一点

采集小屋必须是在森林里面 如果你选择空地 那是0收获的

树越多范围越大收益也越多

不局限老树(成年树) 就算半成年 也就是半高(按护林小屋计算2年生长出来的树木足够生产大量粮食)

当然小树附近是没可采集食物所以是没有收益

果园 种植区和牧场

都需要贸易才能开始进行生产

果园没试过(等以后尝试了再补上)

种植区收割农作物虽然不错

但是收割完之后 如冬天 会去当工人 可能会导致跑老远而使劳动效率低下

而且一年收成一次 我个人是不喜欢的

牧场 牛 羊 鸡

牛 只有肉 卖的贵收成多 但是收益慢(1头牛养到十几头顶住上限才开始宰杀)

你要收益那要等到猴年马月

羊 羊肉卖的贵 羊毛可以做衣服可以贸易 但是其余和牛同理 所以不喜欢

如果你食物非常充足可以尝试这个然后养够牛和羊就可以衣食无忧了

鸡 有鸡肉鸡蛋(不是有蛋就没鸡 鸡是鸡 蛋是蛋 多简单坑人的设计)

在你买一只鸡回来的时候 慢慢养 就算他数量不增加到可以宰杀 但是也可以生蛋在达到可宰杀上限时提供食物 价格还不高 400而已

急需粮食优先度 鸡》羊》牛

食物充足 牛》羊》鸡

当某个地方食物不紧缺了 可以把鸡场改成牛场可以持续发展(但是之后又缺了的话 牛也帮不了你 鸡表示压力很大 我也不可能的好不好)

5、放逐之城 各食物资源性价比解析

在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。

最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。

先说说前中后期都非常重要的食物生产。

钓鱼:

最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。

修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

果园:

最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

采集:

最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

狩猎:

最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

牧场:

优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

种植:

优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

其他资源生产:

护林:

优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。

药剂师:

只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。

铁匠:

前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

裁缝:

每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。

酒店:

酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

矿井/采石场:

极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

其他建筑

贸易站:

刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

集市:

资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。

前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。

其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。

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