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魔兽改图(魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围)

1、魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围

1、打开魔兽争霸冰封王座编辑器,并打开需要修改的地图。

魔兽改图(魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围)

2、在编辑器左侧工具栏选择“地图”选项。

3、在地图选项中,选择“地图信息”。

4、在“地图信息”窗口中,可以看到地图的大小和边界信息。可以手动输入或者使用滑块来调整地图大小和边界。

5、调整完毕后,点击“应用”按钮保存修改,然后重新保存地图即可。

2、魔兽改图一条龙怎么用

怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了.. 这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊 ..

改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程

其实改图不是高手的行为 你要打的好就必须要自己练习技术 改图是没有意思的

魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!! 100分

用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件

修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者

如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以

怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件

解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件\\输入文件设置(或导入文件设置)

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3map.txt 游戏平衡性常数

记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文件\\导入(或者输入)单位设置

魔兽改图一条龙怎么改图.

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用·· 修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的 一些常用的 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 可以用WE打开地图后修改··然后点文件\\导出XX设置·· 再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换

魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!

您好,我给你略微介绍下这些工具

一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改

二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃

SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件

三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,

四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的

下面是第二行了

一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,

二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已

三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密

四、SLK工具,大同小异,也是优化工具

五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了

下面是第三行

一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习

二、跟上面的差不多,一样的

三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行

四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了

五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能

好了,最下面一行了

一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式

二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形

三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了

四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作

五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子

其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图

3、魔兽怎么修改加密地图

问题一:魔兽争霸加密地图如何修改 我学修改地图这么久了,一般加密码图都能修改,不过通过你的提问我可以看出你对改加密图一无所知,还有就是三楼一个根本不会改图的人在网上抄了一大堆话我看到就头痛,在这里只想说句,朋友不懂不要装懂,不懂就不要乱发言。对于改加密图你多到网上搜搜,看看别人改图的实例,学一个记一个,不断总结,对于改加密图环节很多,有的要改war3map.j文件,有的要改SLK文件,有的又可以直接把地图文件中某些相应文件导入地图编辑器进行修改,具体问题要具体分析,不是一两句话就能说清楚的。

问题二:怎样修改魔兽加密地图里面的英雄技能 用HWM(就是改图一条龙的第一个)提取地图中的文件,如果是没有经过slk优化的加密图,就可以直接提取war3map.w3u再导入WE中改。如果是slk加密过的就要改地图中unit文件夹下的abilitydata.slk文件了。 我号550137080。不懂的加我问吧,改图这东西一句话两句话也说不清

问题三:怎么修改加密的魔兽地图的教下 下载MPQ提取工具,打开你想要修改的地图提取地图文件

其中后缀为mdx,blp的是作者导入的模型或图标,想要修改直接替换就行

后缀为tga的一般为载入图,有的会分为四份,想修改的话可以导出来修改后再替换回去

war3mapskin.txt为游戏界面设定,war3mapmisc.txt为游戏平衡常数设定。想要在原基础上修改的话直接导出来修改替换,否则要自己进WE做一份新图设定好游戏界面和平衡常数,然后导出来替换

前缀为unit,后缀为txt的文件全部都是物体编辑器文本设定,导出来修改替换

前缀为unit,后缀为slk的文件为物体编辑器数据设定,可用excel打开修改,具体对应的数据是什么,需要你对地图的了解程度以及物编的熟悉程度了,这个没法教你,属于经验问题。

war3map.j文件为地图jass部分,打开可以直接修改,如果你不会Jass那你就没法改

这几个文件分别对应了地形,单位,物品,装饰物,可饥坏物等等基础数据,想不起来各自对应的内容,导出来以后可以直接导入到WE里面查看。修改后导出替换即可

问题四:魔兽争霸加密地图如何修改魔兽加载时画面的地图 用改图一条龙做,简单轻松!

一条龙里有个“地图辅助”功能,进去后,把你要改为载入图的图片导入,点“制作成载入界面”,

完成后得到两个文件,mdx和blp

回到改图一条龙主界面,点上面的“资源提取”,打开要修改的地图,选war3-list

读取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,对它们点右键,选替换文件,用上面得到的mdx和blp替换,替换完毕后点右上角的“重压缩MPQ”,就改掉载入图了!

问题五:怎么用修改魔兽加密地图? – -!! 去下载个 改图一条龙然后打开HkeW3mModifier2.0 用这个工具打开地图解压出这些东西 这是技能war3map.w3a这个是单位 war3map.w3U 这个是物品war3map.w3t 剩下的 我功你也不回用 然后打开WE 打开物体编辑器 看你要改什么 把文件导入 改好了 把文件导出保存 在替换回去 在重压缩

问题六:怎么修改魔兽加密地图名字的名字和介绍 1、对于加密地图的修改要用工具,比如ShadowEdito和HWM

2、如果地图文件能直接用ShadowEdito打开,这类地图也好改,先把名称改了,点击w3i信息编辑把里面的名称改了,再点击重压缩就可以了。

3、如果不能打开就比较麻烦了,先要找一个ShadowEdito能打开的地图,这个应该好找,两个地图都复制到桌面上,为的是后面好找文件,先用HWM先打开你要改文件名的盯个地图,分析文件,找到war3map.w3i文件,解压出来,再用HWM打开ShadowEdito能打开的地图,分析文件,找到war3map.w3i,点击它,再点添加或替换文件,把开始解压出去的war3map.w3i替换进来,重压缩。

4、用ShadowEdito打开重压缩的这个地图,按开始的方法把文件名改了,重压缩。再用HWM打开这个又重压缩的文件,分析文件,把war3map.w3i解压出来,再用HWM打开你要改文件名的那个地图,分析文件,把解压出来的war3map.w3i替换进去,重压缩,现在就把文件名改了,这就是移花接木的方法,希望对你有用。

问题七:魔兽争霸3地图编辑器怎么修改加密的地图 要详细点的 加密地图不能用地图编辑器进行修改了,因为加密了的地图单位、物品等修改文件经过优化已经变成了TXT和SLK等文件,这些文件不能直接导入魔兽地图编辑器,具体怎么改我一时间不可能完全给你说清楚,而且要看你改什么,如果要改,准备工具HKW、SE、Excel、UltraEdit、JssCraft及魔兽地图编辑器等

HKW功能:分析文件、解压文件及重压缩文件。

SE:用于一些修改地图名等等功能

UltraEdit:用于查询TXT文,寻找地图中具体单位的代码(用记事本直接打开可能会出现乱码)等等功能,以及添加和修改一定的数据。

Excel:根据代码修改相关数据主要是修改SLK文件,

JassCraft 查询和修改脚本。

问题八:魔兽怎么修改加密地图地形 用mpq类的工具解压出地图的地形文件(没记错的话是war3map.w3e),再把这个文件导入自己新建的一个空白地图,之后用地图编辑器打开修改这个新地图,改完后再导出这个地形文件,最后导入原地图。

理论上是这样的。

问题九:如何修改魔兽加密地图的地形 改是可以改,不过说了你也不明白

4、怎么修改魔兽争霸3的地图?

这么修改:

由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

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