1、这个FLASH2004是不是最新版本的
不是,flash2004是7.0版,新版本是Flash Professional 8和Flash Basic 8。
2、flash2004里声音文件同步方式有事件和数据流区别和处理方法?
我用数据流做的音字同步,但声音不清楚,改事件同步后导出和演示音字却不同步了?而且直接用事件的话做的时候回车后声音自己走过去,不受暂停控制。拖动时间轴也听不到声音。。怎么办?
3、flash mx2004 库怎么变成方框了,这么还原?和上面一样,叉了再点击库还是这样重启也这样!
*原因分析:
你好,通过你所描述的问题,个人估计你应该是初学者,对软件的一些通用工具或方式不熟悉,(例如你说的点击“叉”,这个是面板的开关,通俗点就是显示和关闭,不是复位功能,能理解不?)
其实很多软件的基本功能都非常类似,尤其是某个公司出品的多个产品(例如:Adobe等)。
下面来解决你的问题:
*原因:
这个是由于你将库面板单独分离出来了,其他面板也可以分离或进行自由组合(工具、属性等)。
*解决你的问题:
一、如果想恢复到软件默认状态,操作如下(以下以FLASH8的截图做为示例):
方法1:
点击库面板最前面的虚线点(如下图所示位置,按住不放),然后拖拽至“行为”面板下面(上面也可以),放开鼠标,面板将自动与其他面板并列;
方法2:
点击FLASH菜单栏的“窗口”——“工作区布局”——“默认”,这样就恢复到软件自身的窗口布局模式(就是刚装好软件最初的样子);
3.以上两种方法都可以解决你的根本问题。
二、当然你也可以按照你的习惯更改布局,步骤如下:
保存自定义布局:选择“窗口”——“工作区布局”——“保存当前…”;
删除自定义布局:选择“窗口”——“工作区布局”——“管理…”,进入后选择不需要的进行删除;
*结束语
希望可以帮助你解决问题,望采纳~~~
4、flashMX2004的所有命令的格式、用途,要详细的!最重要的是格式!不要网址!
FLASH 命令函数总汇
FLASH 命令函数总表+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
– Go to 跳转到指定的帧
– Play 播放
– Stop 停止
– Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
– Stop All Sounds 停止所有声音的播放
– Get URL 使浏览器浏览指定页面
– FSCommand 发送FSCommand命令
– Load Movie 引入影片
– Unload Movie 卸载影片
– Tell Target 指定Action命令生效的目标
– If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
– On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
– break 跳出循环
– call 调用指定帧
– comment 注释
– continue 继续循环
– delete 删除一个物件(Object)中的变量
– do while do while循环
– duplicateMovieClip 复制MC
– else 否则(与if联用)
– else if 否则如果(与if联用)
– evaluate 调用自己写的函数(Function)
– for for循环
– for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
– FSCommand 发送FSCommand命令
– function 声明自定义函数
– getURL 使浏览器浏览指定页面
– goto 跳转到指定的帧
– if 如果
– ifFrameLoaded ..帧是否被载入
– include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
– loadMovie 引入MC
– loadVariables 引入外部文件中的变量值
– on 鼠标事件的触发条件
– onClipEvent MC的事件触发程序
– play 播放
– print 输出到打印机
– removeMovieClip 删除MC
– return 在函数(function)中返回一个值
– set variable 设定变量值
– setProperty 设定属性
– startDrag 开始拖动
– stop 停止
– stopAllSounds 停止所有声音的播放
– stopDrag 停止拖动
– swapDepths 交换两个MC的深度
– tellTarget 指定Action命令生效的目标
– toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
– trace 跟踪调试
– unloadMovie 卸载MC
– var 声明局部变量
– while 当..成立时..
– with 对..物件(Object)做..
– ! 逻辑非操作
– != 不等于
– “” 字符串
– % 取余数
– && 逻辑与操作
– () 括号
– * 乘号
– + 加号
– + + 变量自加一
– – 减号
– — 变量自减一
– / 除号
– < 小于
– <= 小于等于
– 不等于
– == 相等
– > 大于
– >= 大于等于
– and 逻辑与
– not 逻辑非
– or 逻辑或
– typeof 返回变量类型
– void 实体,无返回
– | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
– & 位与操作
– << 位左移
– >> 位右移
– >>> 位右移(无符号)
– ^ 位异或操作
– | 位或操作
– ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
– %= A%=B 等效于 A=A%B
– &= A&=B 等效于 A=A&B
– *= A*=B 等效于 A=A*B
– + = A+=B 等效于 A=A+B
– -= A-=B 等效于 A=A-B
– /= A/=B 等效于 A=A/B
– >= A>>=B 等效于 A=A>>B
– >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
– ^= A^=B 等效于 A=A^B
– |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符
– add 连接两个字符串
– eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
– ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
– gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
– le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
– lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
– ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
– Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
– escape 除去URL串中的非法字符
– eval 返回由表达式命名的变量得值
– false 布尔非值(0)
– getProperty 获取属性
– getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
– getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
– globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
– hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉
– int 把数值强制转换成整数
– isFinite 测试数值是否为有限数
– isNaN 测试是否为非数值
– keycode 返回键盘按下键的键盘值
– localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
– maxscroll 文本框的最大长度
– newline 换行符
– Number 将参数转换成数值
– parseFloat 将字符串转换成浮点数
– parseInt 将字符串转换成小数
– random 产生0到指定数间的随机数
– scroll 文本框中的当前行
– String 将参数转换成字符串
– targetPath 返回指定实体MC的路径字符串
– true 布尔是值(1)
– unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
– chr 将ASCII码转换成相应字符
– length 返回字符串的长度
– mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
– mblength 返回多字节字符串的长度
– mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
– mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
– ord 将字符转换成ASCII码
– substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
– _alpha Alpha值(透明度值)
– _currentframe 在MC中的当前帧数
– _droptarget 正在拖动的MC是否播完
– _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)
– _framesloaded 载入的影帧数
– _height MC的高度
– _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
– _name MC的实体名
– _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
– _rotation MC旋转的角度(单位:度)
– _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
– _target MC的路径
– _totalframes 总帧数
– _url 电影被调用的URL地址
– _visible 是否可视(True可视/False不可视)
– _width MC的宽度
– _x MC的x坐标
– _xmouse 鼠标的x坐标
– _xscale MC的X轴向缩放度
– _y MC的y坐标
– _ymouse 鼠标的y坐标
– _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 物件
+ Array 数组
– concat 合并多个数组
– join 合并数组元素位字符串
– length 返回数组长度
– new Array 新建数组物件
– pop 出栈 (FILO 先入后出)
– push 入栈 (入队列)
– reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
– shift 出队列 (FIFO 先入先出)
– slice 截取数组中的子串生成新的数组
– sort 数组元素的排序
– splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
– unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔数
– new Boolean 新建布尔型物件
– toString 将布尔型物件的值转换成字符串值
– valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色
– getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
– getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
– new Color 新建一颜色物件
– setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
– setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期
– getDate 获取当前日期(本月的几号)
– getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday…)
– getFullYear 获取当前年份(四位数字)
– getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
– getMilliseconds 获取当前毫秒数
– getMinutes 获取当前分钟数
– getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)
– getSeconds 获取当前秒数
– getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
– getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
– getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
– getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday…)
– getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
– getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
– getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
– getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
– getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)
– getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
– getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
– new Date 新建日期时间物件
– setDate 设置当前日期(本月的几号)
– setFullYear 设置当前年份(四位数字)
– setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
– setMilliseconds 设置当前毫秒数
– setMinutes 设置当前分钟数
– setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)
– setSeconds 设置当前秒数
– setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
– setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
– setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
– setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
– setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
– setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
– setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)
– setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
– setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
– toString 将日期时间值转换成”日期/时间”形式的字符串值
– UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘
– BACKSPACE Backspace(<-)键
– CAPSLOCK CapsLock键
– CONTROL Ctrl键
– DELETEKEY Delete(Del)键
– DOWN 方向下键
– END End键
– ENTER Enter(回车)键
– ESCAPE Esc键
– getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
– getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
– HOME Home键
– INSERT Insert( Ins)键
– isDown 当指定键被按下时返回True值
– isToggled 当指定键被锁定时返回True值
– LEFT 方向左键
– PGDN PageDown(PGDN)键
– PGUP PageUp(PGUP)键
– RIGHT 方向右键
– SHIFT Shift键
– SPACE 空格键
– TAB Tab键
– UP 方向上键
+ Math 数学函数
– abs abs(n) 取n的绝对值
– acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
– asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
– atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
– atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
– ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
– cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
– E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
– exp 指数
– floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
– LN10 ln10(约等于2.302)
– LN2 ln2(约等于0.693)
– log 取自然对数(e为底)
– LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
– LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
– max 返回两参数中的最大值
– min 返回两参数中的最小值
– PI 圆周率(约等于3.14159)
– pow pow(x,y) x的y次方
– random 产生0-1间的随机数
– round 四舍五入取整
– sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
– sqrt 开根号
– SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
– SQRT2 2开根号(约等于1.414)
– tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 电影剪辑
– attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体
– dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC
– getURL 使浏览器浏览指定页面
– gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
– gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
– loadMovie 引入一个外部电影到指定层
– loadVariables 引入外部文件中的变量值
– nextFrame 下一帧
– play 播放
– prevFrame 前一帧
– removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
– startDrag 开始拖动MC
– stop 停止MC的播放
– stopDrag 停止拖动MC
– unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标
– hide 隐藏鼠标指针
– show 显示鼠标指针
+ Number 数值
– MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
– MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
– NaN 是否为非数值(Not a Number)
– NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
– new Number 新建数值物件
– POSITIVE_INFINITY 是否为正数
– toString 将数值转换成字符串
+ Object 物件
– new Object 新建物件
– toString 转换物件为字符串
– valueOf 返回物件的值
+ Selection 选择区
– getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
– getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
– getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
– getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
– setFocus 设置当前的激活文本区
– setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音
– attachSound 绑定库中的一个声音
– getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
– getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
– getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
– new Sound 新建声音物件
– setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
– setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
– setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
– start 开始播放当前声音
– stop 停止播放当前声音
+ String 字符串
– charAt 在指定的索引表中返回一个字符
– charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
– concat 联结合并多个字符串
– fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
– indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
– lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
– length 返回字符串的长度
– new String 新建字符串物件
– slice 返回字符串中指定截取的子串
– split 根据限定符将字符串转换成一个数组
– substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
– substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
– toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
– toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言
– appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
– attributes XML元素的属性数组
– childNodes 一个XML元素的子结点数组
– cloneNode 克隆(复制)当前结点
– createElement 新建一个新的XML元素
– createTextNode 新建一个新的XML文本结点
– firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
– hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
– insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
– lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
– load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
– loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
– new XML 新建一个XML物件
– nextSibling 当前XML结点的下一个结点
– nodeName 返回当前XML结点的名字
– nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
– nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
– onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
– parentNode 返回当前XML结点的父结点
– parseXML 将XML字符串转换成XML物件
– previousSibling 当前XML结点的前一个结点
– removeNode 从XML文本中删除结点
– send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
– sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
– toString 把XML物件转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
– close 关闭一个XML套接口
– connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
– new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
– onClose 关闭XML套接口时触发事件
– onConnect 连接XML套接口时触发事件
– onXML 从服务器上获取XML时触发事件
– send 发送XML给服务器
5、用Flash2004怎么做一条直线变成完整的圆的动画?
RT。我要的圆是有填充色的圆。高人帮忙!