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flash2004(这个FLASH2004是不是最新版本的)

1、这个FLASH2004是不是最新版本的

不是,flash2004是7.0版,新版本是Flash Professional 8和Flash Basic 8。

flash2004(这个FLASH2004是不是最新版本的)

2、flash2004里声音文件同步方式有事件和数据流区别和处理方法?

我用数据流做的音字同步,但声音不清楚,改事件同步后导出和演示音字却不同步了?而且直接用事件的话做的时候回车后声音自己走过去,不受暂停控制。拖动时间轴也听不到声音。。怎么办?

3、flash mx2004 库怎么变成方框了,这么还原?和上面一样,叉了再点击库还是这样重启也这样!

*原因分析:

你好,通过你所描述的问题,个人估计你应该是初学者,对软件的一些通用工具或方式不熟悉,(例如你说的点击“叉”,这个是面板的开关,通俗点就是显示和关闭,不是复位功能,能理解不?)

其实很多软件的基本功能都非常类似,尤其是某个公司出品的多个产品(例如:Adobe等)。

下面来解决你的问题:

*原因:

这个是由于你将库面板单独分离出来了,其他面板也可以分离或进行自由组合(工具、属性等)。

*解决你的问题:

一、如果想恢复到软件默认状态,操作如下(以下以FLASH8的截图做为示例):

方法1:

点击库面板最前面的虚线点(如下图所示位置,按住不放),然后拖拽至“行为”面板下面(上面也可以),放开鼠标,面板将自动与其他面板并列;

方法2:

点击FLASH菜单栏的“窗口”——“工作区布局”——“默认”,这样就恢复到软件自身的窗口布局模式(就是刚装好软件最初的样子);

3.以上两种方法都可以解决你的根本问题。

二、当然你也可以按照你的习惯更改布局,步骤如下:

保存自定义布局:选择“窗口”——“工作区布局”——“保存当前…”;

删除自定义布局:选择“窗口”——“工作区布局”——“管理…”,进入后选择不需要的进行删除;

*结束语

希望可以帮助你解决问题,望采纳~~~

4、flashMX2004的所有命令的格式、用途,要详细的!最重要的是格式!不要网址!

FLASH 命令函数总汇

FLASH 命令函数总表+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action

– Go to 跳转到指定的帧

– Play 播放

– Stop 停止

– Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

– Stop All Sounds 停止所有声音的播放

– Get URL 使浏览器浏览指定页面

– FSCommand 发送FSCommand命令

– Load Movie 引入影片

– Unload Movie 卸载影片

– Tell Target 指定Action命令生效的目标

– If Frame Is Loaded ..帧是否被载入

– On Mouse Event 鼠标事件

+ Actions 所有的Action

– break 跳出循环

– call 调用指定帧

– comment 注释

– continue 继续循环

– delete 删除一个物件(Object)中的变量

– do while do while循环

– duplicateMovieClip 复制MC

– else 否则(与if联用)

– else if 否则如果(与if联用)

– evaluate 调用自己写的函数(Function)

– for for循环

– for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)

– FSCommand 发送FSCommand命令

– function 声明自定义函数

– getURL 使浏览器浏览指定页面

– goto 跳转到指定的帧

– if 如果

– ifFrameLoaded ..帧是否被载入

– include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

– loadMovie 引入MC

– loadVariables 引入外部文件中的变量值

– on 鼠标事件的触发条件

– onClipEvent MC的事件触发程序

– play 播放

– print 输出到打印机

– removeMovieClip 删除MC

– return 在函数(function)中返回一个值

– set variable 设定变量值

– setProperty 设定属性

– startDrag 开始拖动

– stop 停止

– stopAllSounds 停止所有声音的播放

– stopDrag 停止拖动

– swapDepths 交换两个MC的深度

– tellTarget 指定Action命令生效的目标

– toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

– trace 跟踪调试

– unloadMovie 卸载MC

– var 声明局部变量

– while 当..成立时..

– with 对..物件(Object)做..

– ! 逻辑非操作

– != 不等于

– “” 字符串

– % 取余数

– && 逻辑与操作

– () 括号

– * 乘号

– + 加号

– + + 变量自加一

– – 减号

– — 变量自减一

– / 除号

– < 小于

– <= 小于等于

– 不等于

– == 相等

– > 大于

– >= 大于等于

– and 逻辑与

– not 逻辑非

– or 逻辑或

– typeof 返回变量类型

– void 实体,无返回

– | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

– & 位与操作

– << 位左移

– >> 位右移

– >>> 位右移(无符号)

– ^ 位异或操作

– | 位或操作

– ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

– %= A%=B 等效于 A=A%B

– &= A&=B 等效于 A=A&B

– *= A*=B 等效于 A=A*B

– + = A+=B 等效于 A=A+B

– -= A-=B 等效于 A=A-B

– /= A/=B 等效于 A=A/B

– >= A>>=B 等效于 A=A>>B

– >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B

– ^= A^=B 等效于 A=A^B

– |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符

– add 连接两个字符串

– eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

– ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

– gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

– le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

– lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

– ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

– Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

– escape 除去URL串中的非法字符

– eval 返回由表达式命名的变量得值

– false 布尔非值(0)

– getProperty 获取属性

– getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

– getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

– globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

– hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉

– int 把数值强制转换成整数

– isFinite 测试数值是否为有限数

– isNaN 测试是否为非数值

– keycode 返回键盘按下键的键盘值

– localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

– maxscroll 文本框的最大长度

– newline 换行符

– Number 将参数转换成数值

– parseFloat 将字符串转换成浮点数

– parseInt 将字符串转换成小数

– random 产生0到指定数间的随机数

– scroll 文本框中的当前行

– String 将参数转换成字符串

– targetPath 返回指定实体MC的路径字符串

– true 布尔是值(1)

– unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

+ String Functions 字符串函数

– chr 将ASCII码转换成相应字符

– length 返回字符串的长度

– mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符

– mblength 返回多字节字符串的长度

– mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

– mbsubstring 截取多字节字符串中的字串

– ord 将字符转换成ASCII码

– substring 截取字符串中的子串

+ Properties 属性

– _alpha Alpha值(透明度值)

– _currentframe 在MC中的当前帧数

– _droptarget 正在拖动的MC是否播完

– _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)

– _framesloaded 载入的影帧数

– _height MC的高度

– _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)

– _name MC的实体名

– _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

– _rotation MC旋转的角度(单位:度)

– _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)

– _target MC的路径

– _totalframes 总帧数

– _url 电影被调用的URL地址

– _visible 是否可视(True可视/False不可视)

– _width MC的宽度

– _x MC的x坐标

– _xmouse 鼠标的x坐标

– _xscale MC的X轴向缩放度

– _y MC的y坐标

– _ymouse 鼠标的y坐标

– _yscale MC的y轴向缩放度

+ Objects 物件

+ Array 数组

– concat 合并多个数组

– join 合并数组元素位字符串

– length 返回数组长度

– new Array 新建数组物件

– pop 出栈 (FILO 先入后出)

– push 入栈 (入队列)

– reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)

– shift 出队列 (FIFO 先入先出)

– slice 截取数组中的子串生成新的数组

– sort 数组元素的排序

– splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素

– unshift 从数组头部插入一个元素

+ Boolean 布尔数

– new Boolean 新建布尔型物件

– toString 将布尔型物件的值转换成字符串值

– valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)

+ Color 颜色

– getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)

– getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]

– new Color 新建一颜色物件

– setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)

– setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]

+ Date 时间和日期

– getDate 获取当前日期(本月的几号)

– getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday…)

– getFullYear 获取当前年份(四位数字)

– getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)

– getMilliseconds 获取当前毫秒数

– getMinutes 获取当前分钟数

– getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)

– getSeconds 获取当前秒数

– getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

– getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)

– getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)

– getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday…)

– getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)

– getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

– getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数

– getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数

– getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)

– getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数

– getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)

– new Date 新建日期时间物件

– setDate 设置当前日期(本月的几号)

– setFullYear 设置当前年份(四位数字)

– setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)

– setMilliseconds 设置当前毫秒数

– setMinutes 设置当前分钟数

– setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)

– setSeconds 设置当前秒数

– setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

– setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)

– setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)

– setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

– setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数

– setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数

– setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb…)

– setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数

– setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)

– toString 将日期时间值转换成”日期/时间”形式的字符串值

– UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值

+ Key 键盘

– BACKSPACE Backspace(<-)键

– CAPSLOCK CapsLock键

– CONTROL Ctrl键

– DELETEKEY Delete(Del)键

– DOWN 方向下键

– END End键

– ENTER Enter(回车)键

– ESCAPE Esc键

– getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码

– getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码

– HOME Home键

– INSERT Insert( Ins)键

– isDown 当指定键被按下时返回True值

– isToggled 当指定键被锁定时返回True值

– LEFT 方向左键

– PGDN PageDown(PGDN)键

– PGUP PageUp(PGUP)键

– RIGHT 方向右键

– SHIFT Shift键

– SPACE 空格键

– TAB Tab键

– UP 方向上键

+ Math 数学函数

– abs abs(n) 取n的绝对值

– acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)

– asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)

– atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)

– atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切

– ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)

– cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)

– E Euler(欧拉)指数(约为2.718)

– exp 指数

– floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)

– LN10 ln10(约等于2.302)

– LN2 ln2(约等于0.693)

– log 取自然对数(e为底)

– LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)

– LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)

– max 返回两参数中的最大值

– min 返回两参数中的最小值

– PI 圆周率(约等于3.14159)

– pow pow(x,y) x的y次方

– random 产生0-1间的随机数

– round 四舍五入取整

– sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)

– sqrt 开根号

– SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)

– SQRT2 2开根号(约等于1.414)

– tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)

+ MovieClip 电影剪辑

– attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体

– dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC

– getURL 使浏览器浏览指定页面

– gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放

– gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放

– loadMovie 引入一个外部电影到指定层

– loadVariables 引入外部文件中的变量值

– nextFrame 下一帧

– play 播放

– prevFrame 前一帧

– removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC

– startDrag 开始拖动MC

– stop 停止MC的播放

– stopDrag 停止拖动MC

– unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie

+ Mouse 鼠标

– hide 隐藏鼠标指针

– show 显示鼠标指针

+ Number 数值

– MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308

– MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324

– NaN 是否为非数值(Not a Number)

– NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

– new Number 新建数值物件

– POSITIVE_INFINITY 是否为正数

– toString 将数值转换成字符串

+ Object 物件

– new Object 新建物件

– toString 转换物件为字符串

– valueOf 返回物件的值

+ Selection 选择区

– getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区

– getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区

– getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区

– getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名

– setFocus 设置当前的激活文本区

– setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

+ Sound 声音

– attachSound 绑定库中的一个声音

– getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]

– getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]

– getVolume 获取当前声音的音量(百分比)

– new Sound 新建声音物件

– setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]

– setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]

– setVloume 设置当前声音的音量(百分比)

– start 开始播放当前声音

– stop 停止播放当前声音

+ String 字符串

– charAt 在指定的索引表中返回一个字符

– charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码

– concat 联结合并多个字符串

– fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

– indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

– lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)

– length 返回字符串的长度

– new String 新建字符串物件

– slice 返回字符串中指定截取的子串

– split 根据限定符将字符串转换成一个数组

– substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串

– substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串

– toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写

– toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写

+ XML 可扩充性标记语言

– appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素

– attributes XML元素的属性数组

– childNodes 一个XML元素的子结点数组

– cloneNode 克隆(复制)当前结点

– createElement 新建一个新的XML元素

– createTextNode 新建一个新的XML文本结点

– firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

– hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

– insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点

– lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点

– load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

– loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值

– new XML 新建一个XML物件

– nextSibling 当前XML结点的下一个结点

– nodeName 返回当前XML结点的名字

– nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)

– nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)

– onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件

– parentNode 返回当前XML结点的父结点

– parseXML 将XML字符串转换成XML物件

– previousSibling 当前XML结点的前一个结点

– removeNode 从XML文本中删除结点

– send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址

– sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果

– toString 把XML物件转换为XML字符串表达

+ XMLSocket XML套接口

– close 关闭一个XML套接口

– connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号

– new XMLSocket 建立一个新的XML套接口

– onClose 关闭XML套接口时触发事件

– onConnect 连接XML套接口时触发事件

– onXML 从服务器上获取XML时触发事件

– send 发送XML给服务器

5、用Flash2004怎么做一条直线变成完整的圆的动画?

RT。我要的圆是有填充色的圆。高人帮忙!

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