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名门口袋学院2(名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略)

1、名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略

最近在网上看到很多朋友在玩名门口袋学院2,要玩好这个游戏,学校的布局就显得非常重要了,小编经过几天的搜集和整理,给大家写了一篇非常详细的名门口袋学院2布局攻略和大家一起分享!

名门口袋学院2(名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略)

首先先给大家贴出*直观的布局图,按照这样的布局至少可以在初期就获得8点人气值

名门口袋学院2之人气布局总图

名门口袋学院2之人气布局平面图

在这里小编把高手的心得整理了一下:

1、再刚开始玩名门口袋学院2的时候,初始会有一定的建筑,把这些建筑和上面的图比较一下,拆掉一些位置不对的建筑,然后再建上正确的,一开始这样的话会少走不少弯路。

2、教师尽量不要雇佣过多,分配下来到一间教室有一个教师即可;雇佣的时候尽量选择能力高的教师,而且不要主动给他们加薪,直到他们自己提出要求后再提升他们的薪资。

3、等有一定收入的时候,要多尝试的去做一些课题挑战,即使失败了也不用怕,总的来说成功率还是很高的。

4、在游戏中,有小人会发光,这个时候他们的能力就会大大提升,好好利用这个特性来做更多的事情吧。

5、等学生毕业,在社会上成功就业的时候,他的薪资的3%会回报学校,所以在学生毕业之前,尽量把他们都培养好,这可是一比不小的收入。

6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。

7、名门口袋学院2里面的移动道具包含:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

8、名门口袋学院2中的其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

下面来介绍一下名门口袋学院2攻略中的道具:

每种移动道具在不同的地面上会有不同的移动效果,所以建造的时候尽量将地面建造成同类型一致的,这样不用在学生走到不同地面上又要换不同的道具而浪费时间了,大大的提升了效率。只有在穿了红色衣服后,学生才可以使用道具的哦,这个一定要注意;抹布可以让学生在木地板上加速,而照相机给学生照相后可以获得大量的金钱。

名门口袋学院2中学校也是分级别的:

发展学院的条件是人数达到5,这是最初级的学院;有望学院需要学生达到17人并且有3对人气组合;大型学院需要学生人数达到19人并且有5对人气组合;如果自己属于大型学院了而且排名靠前的话,就会自动升级成名门学校;**别的是常春藤名校,需要的条件是名门学校+全8个部活优胜+开始后20年。

名门口袋学院2中所有的人气景点在下面列出:

运动:运动场,篮球场,售货机

约会:网球场,树林,图书室

友好:饮水处,保健室,茶室

怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉

学习:校长室,图书室,放映室

艺术:美术室,音乐室,多用途室

家庭:保健室,家庭科室,厕所

购物:商店,便利店,食堂

豪爽:杜鹃花,草坪,长凳

水:池,厕所,井

BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠

水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处

选举:校长室,职员室,茶室

特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛

菜园:草坪,农场,饮水处

黄昏:树林,斜面,棒球场

力量:井,树林,草坪

装饰:网球,美术室,家庭科室

埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所

涩谷:便利店,足球场,社团

自我:焚烧炉,食堂,家庭科室

行动:道场,部室,蹦床

青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱

非洲:长颈鹿,象,图腾柱

热血:足球,运动场,游泳池

情热:足球,运动场,焚烧场

最后介绍一下名门口袋学院2中的教师各项能力:

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,*大能力191,LV2国_20数学33英_66理科5社会2160,000+20+20+25

2、_口三洋(_口三洋):初期能力180,*大能力202,LV2国_50数学20英_10理科50社会50220,000+10+10+2

3、_藤ひろし(须藤弘):初期能力93,*大能力213,LV1国_20数学5英_50理科3社会15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十_):初期能力102,*大能力222,LV2国_10数学60英_25理科4社会3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,*大能力240,LV1国_50数学10英_5理科20社会30120,000+20+25+40+40

6、海苔_ルルル(海苔卷):初期能力110,*大能力240,LV1国_5数学30英_50理科20社会5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,*大能力242,LV1国_30数学30英_30理科44社会5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァ_(修帕茨):初期能力163,*大能力243,LV2国_60数学5英_55理科33社会10160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,*大能力251,LV1国_30数学20英_12理科24社会55100,000+20+40+30+20

10、司_あきお(司马昭夫):初期能力141,*大能力266,LV1国_35数学25英_21理科40社会20100,000+25+20+20+60

11、千_かなえ(千叶佳苗):初期能力160,*大能力270,LV2国_20数学50英_20理科50社会20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,*大能力283,LV2国_68数学6英_7理科6社会58160,000+50+8+80

13、城_ほのこ(城宫穗子):初期能力151,*大能力291,LV1国_40数学10英_5理科51社会45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,*大能力300,LV1国_35数学50英_5理科30社会45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,*大能力300,LV2国_35数学60英_20理科80社会25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,*大能力300,LV2国_30数学20英_60理科35社会45200,000+30+20+60

17、缶_パクリ_ン(缶诘帕库林):初期能力164,*大能力304,LV2国_58数学12英_35理科34社会25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,*大能力319,LV1国_4数学45英_38理科52社会10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,*大能力320,LV2国_30数学30英_30理科30社会30280,000+30+100+40

20、トキョ?マラソ_ン(东京马拉松):初期能力191,*大能力359,LV2国_25数学66英_33理科1社会66240,000+30+50+88

21、コタツ?ヌクモ_リ(火燧?之温):初期能力210,*大能力373,LV2国_80数学10英_55理科20社会45260,000+5+8+150

22、アリアン?ハ_ン(阿里安.梵):初期能力205,*大能力375,LV2国_80数学20英_80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲_マクロ_レン(甲贺马克林):初期能力201,*大能力381,LV3国_30数学20英_40理科66社会45340,000+40+140

24、ル_?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,*大能力403,LV2国_55数学25英_77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,*大能力417,建立热血点后出_,LV3国_66数学5英_5理科66社会55300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,*大能力420,家庭点建立后出现,LV3国_80数学10英_20理科15社会55300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,*大能力425,学习点建立后出现,LV3国_60数学30英_60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,*大能力436,LV2国_15数学50英_36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北_府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,*大能力443,LV2国_33数学40英_30理科25社会15260,000+100+100+100

30、足元_助(足元_助):初期能力200,*大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国_40数学40英_40理科40社会40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,*大能力460,建立艺术点后出现,LV3国_30数学20英_20理科80社会50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂_助):初期能力,250,*大能力470,LV3国_50数学50英_50理科50社会50320,000+160+60

33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,*大能力481,建立购物点后出_,LV2国_50数学66英_80理科33社会22300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,*大能力488,LV2国_36数学60英_50理科30社会42160,000+90+90+90

35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,*大能力500,LV3国_80数学80英_20理科5社会15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,*大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国_50数学77英_25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)

37、カイロくん(开罗君):初期能力292,*大能力500,人气点一定数量以上、名_学院以上,LV3国_88数学66英_88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)

2、名门口袋学院2攻略教你怎么布局规划图怎么赚钱

名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏

你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校

游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。

游戏介绍

梦想学校管理游戏。设计走廊和教室,将其建设成人气名校。游戏、恋爱,社团活动全都有的加强版全面上架!“足球赛”,“艺术欣赏课”等等,这些事情会吸引更多的学生入学。为了实现学生们的理想而努力吧!

中文版下载

游戏攻略

游戏布局

这个布局图,布局方正,全部30个人气点都有了,并且设施不重复建设。

虽然是第5个地图的,但是可以小小变动,以适用于第1、2、3地图

怎么赚钱

补充道具作用:

抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。

照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

tips:

初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。

和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了

运营–生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。

特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高

课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。

升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。

关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。

学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧

游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园

【相关资料】

部活(社团)部分

社团名

关联设施

棒球队

棒球场

足球队

足球场

网球队

网球场

篮球队

篮球场

田径队

运动场

舞蹈队

多用途室

花道茶部

茶室

美术部

美术室

移动道具部分(在某些地形可以加速)

道具名

入手方法

抹布

更衣室

滑板

体育祭

滑冰鞋

修学旅行

水泳大会

滑雪板

滑雪教室

实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)

道具名

入手方法

照相机

社会科见学

钓具

公园散步

道具制作部分(基本上以进路指导书使用最频繁)

道具名

需要文系

需要理系

需要体育

学习书

22

16

0

体育书

0

12

28

道德书

25

0

0

入社申请

40

40

50

人气药

20

80

0

进路指导书

65

65

60

爱迪生之带

80

0

20

天使之弓

150

150

150

天启

230

230

230

地狱之弓

459

459

459

我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配最优化。

3、《口袋学院物语2》全建筑出现条件攻略

口袋学院物语2全建筑出现条件攻略

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1.000 0 最初开始就有

木质走廊 2.000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3.000 0 有望学院

护墙板走廊 4.000 0 猛犸校

石板路 5.000 0 发展学院

森林 16.000 0 最初开始就有

花坛 20.000 1.000 最初开始就有

杜鹃花 20.000 0 最初开始就有

竹林 40.000 0 猛犸校

松树 40.000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50.000 0 名门学院

理想之树 50.000 0 最初开始就有

椰子树 80.000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100.000 0 有望学院+杜鹃花×20

水池 200.000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100.000 8.000 发展学院

更衣室 120.000 2.000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120.000 5.000学生去告示牌可能出现的

告示牌 150.000 8.000 最初开始就有

保健室 150.000 12.000 学生去告示牌可能出现的

井 150.000 8.000 最初开始就有

百叶箱 200.000 8.000 农场×2

厕所 200.000 6.000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200.000 12.000 发展学院

广播室 200.000 13.000 发展学院+学生的灵光

便利店 200.000 70.000 猛犸校

饮水处 250.000 8.000 最初开始就有

图书室 300.000 18.000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300.000 10.000 有望学院+学生数17人

音乐室 300.000 16.000 人气组合16~18种类形成

售货机 300.000 12.000 商店设置

蹦床 300.000 8.000 饮水处×2

家庭科教室 350.000 20.000 多功能室和告示牌设置

网球场 400.000 13.000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400.000 18.000 发展学院+网球场理科室 400.000 20.000 人气组合16~18种类形成

操场 500.000 10.000 学生去告示牌可能出现的

商店 500.000 16.000 发展学院+学生数10人

放映室 500.000 36.000 有望学院

美术室 500.000 30.000 名门学院+音乐室

游戏角 600.000 8.000 有望学院

道场 600.000 8.000 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 800.000 30.000 网球场×2+篮球场×1

足球场 1.000.000 40.000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1.000.000 20.000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1.250.000 50.000 理科室设置

天象馆 2.000.000 8.000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2.100.000 30.000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2.300.000 50.000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

4、口袋学院物语2全部学院升级条件一览

口袋学院物语2学院怎么升级?游戏里面学院是有不同等级的,而每一种学院要达成不同条件之后才能够升级,新手可能不太清楚。下面带来学院升级条件汇总,各位玩家们快来看看吧。

口袋学院物语2学院升级攻略

1.发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。

2.有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”–“一览”–“景点辞景”里查看未建造的人气景点)

3.大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。

4.名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。

5.常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。

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