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英雄联盟人物技能法师(英雄联盟人物法师)

  各位英雄联盟玩家们好,每个英雄的体型并不是完全相同的,设计师会根据它们的角色定位和背景故事进行调整,比如约德尔人的体型普遍偏小,坦克、战士英雄的体型一般会比较大。

  而体型主要是由“游戏半径”和“选择半径”两项参数所决定,游戏半径通俗来讲就是每个英雄脚下会有一个圈,所有技能只有进入圈的范围内才能命中该英雄,也可以称为“模型半径”;而选择半径指的就是鼠标可以选中的英雄贴图半径,通常情况下后者的数值都会大于前者。举个例子,阿木木的模型半径是55,贴图半径是100,因为除了身体上的部分之外,把鼠标放在阿木木脚下那根绷带上时也可以将其选中,但如果你用豹女的飞镖往这条绷带上扔是无法命中阿木木的,这便是两者的区别。

  

  大家平时在玩游戏的时候应该都会遇到一种情况,技能明明看起来打中了对手,但却从模型中穿了过去,或是看似丢空的技能却意外命中了,其实这都是游戏半径与选择半径所造成的视觉冲突,掌握每个英雄的体型数据可以让你的技能放得更准,接下来灰哥就总结一下游戏中那些关于英雄体型的冷知识。

  

  LOL中最小的模型半径是55,其中绝大部分都是约德尔人,安妮一个小萝莉榜上有名也很正常,可狼人作为一个兽人族凭什么模型半径可以这么小?如果大家遇到狼人时觉得技能很难命中,千万不要觉得是自己变菜了,因为它可能是一个“披着狼皮的约德尔人”!

  

  盖伦的定位是一个重装战士,厚重的盔甲和巨大的宝剑让许多玩家都认为他是一个非常“强壮”的人,可实际情况真是如此吗?根据官方给出的数据,盖伦的模型半径为65,贴图半径仅为75,是所有重装战士里数值最小的,与亚索、永恩相同,原来盔甲之下的盖伦也是一个“瘦子”呀!可能有许多玩家不明白为何盖伦的贴图半径只有75,那是因为他的大宝剑是不可选取的。

  

  要说英雄体型变大有什么副作用,那毫无疑问是更容易吃技能了,狗头、鳄鱼、大虫子都是如此,但也有一些例外,比如纳尔,小纳尔在满怒后会变身成为巨型纳尔,而根据官方所给出的数据来看变身前后纳尔的模型半径和贴图半径都是65和100,克烈的上下马也是如此,模型半径和贴图半径都是65和140,并不会变得更容易吃技能。

  

  为了保证公平性,设计师给所有ADC的模型半径都设定为65,但贴图半径却不太一样,外形最大的两个ADC是飞机与老鼠,它们的贴图半径达到了135,这意味着它们在团战中更容易受到集火,那么贴图半径最小的ADC是谁呢?想必大家应该都已经猜到了吧。

  

  法师英雄的模型半径一般都是55或65,但其中有一个例外,它就是妮蔻,妮蔻的模型半径和许多坦克、战士一样都是80,相比较其他法师而言用它走位躲技能是最难的,可为何设计师要区别对待呢?灰哥猜测大概是因为妮蔻的被动可以变身成为各种英雄,为了避免后台出BUG干脆就把它的模型半径调整到最大,这样就可以匹配所有英雄了吧。

  

  模型半径最小的是约德尔人,但外观体型最小的却另有其人,根据数据显示,贴图半径最小的英雄是狮子狗,从下图与塔姆、牛头的对比中我们就可以直观地感受到它有多小,而设计师之所以把狮子狗体型做得这么小的原因很可能是考虑到它在团战中唯一的突进手段就是大招,如果体型过大的话很容易在飞扑的过程中就被对面用技能打断,做得小一点至少不容易被鼠标选中。

  

  说完了最小,再来说说最大,目前游戏中体型最大的英雄分别是龙王、兰博和机器人,它们的贴图半径达到了165,其中最“恶心”的应该就是龙王了,模型半径比贴图半径少了足足100,你在游戏中看着它很大,可技能只有丢到肚子那一块才会命中,很多玩家在对线龙王时都因为不熟悉这一点吃了大亏!

  

  最后大家还想知道哪些英雄的体型数据呢?留言灰哥就告诉你哦。

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