影魔和老鹿的对决,需要掌握以下几个要点:
哈斯卡和影魔的对线是一个比较复杂的问题,因为两个英雄都有各自的优势和劣势。根据一些玩家的经验,哈斯卡在对线影魔时需要注意以下几点:
值得。影魔至宝噬魔之王让人一眼就想起刀塔1时期的影魔模型。它的特点是收魂的动画和影压的三段计数都增加了特效,大招魂之挽歌的视觉效果也很“爆炸”。总的来说,影魔的特效很酷炫,很霸气,把英雄的特性展现得淋漓尽致。
混沌初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星——一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说它是一个星球,不如说它是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他们这两个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静地在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐地开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底地改变了周围的环境。两种力量分属两个极端,他们既完美地互补,又彻底地相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应地颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全地恢