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梦幻西游wz怎么加点(梦幻西游封系五庄怎么加点)

1.气宗,是众多选择中最普遍的一种——它兼具半辅助半封的特点。它的优势在于适应性强,成本低,可以满足大部分人的需求。无论是PK还是困难的组队任务,它都能发挥作用;但它的劣势也很明显,就是在场景烧双和单人任务方面,表现不够出色,速度较慢。如果你选择气宗,你只需要主修3修,装备和武器的要求也不高。传统的加点方式是2耐2体1敏。我们来仔细分析一下:敏的标准有三个,第一个是要比大多数任务npc快;第二个是要比攻击门派人物快;第三个是要比部分封系人物快。这里的1敏是参考第二个标准的。也就是说,你可以根据自己的喜好,在0.5-1.5之间调整敏的数值。即使在一个追求速度的时代,1.5敏也能保证你比1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系快。(这里要考虑到加力和加血对速度的影响,腰带黑宝石对速度的影响,鞋子品质的微小差别,以及乱敏的因素。)你甚至可以比部分1敏高抗的封系快。2体2耐其实是一个模糊而过时的说法!人物追求生存能力有两种方式,一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。所以走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,懂得群法攻击目标设定的人都知道,正是这种流派的wz需要加敏。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是一个dt泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一个PK时,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt成为历史,当法宝宝成为PK主流,你还坚持旧习惯,我只能无奈地摇头……所以说这4点属性的分配,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的便利。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。我个人认为前者更适合任务,后者稍微有利于PK。

梦幻西游wz怎么加点(梦幻西游封系五庄怎么加点)

2.剑宗,也是一个常见的选择。——它以物理攻击为主,辅以封对方,给自己加血。它的优势在于“单人任务之王”,场景烧双也相当不错(只是有种族歧视的问题),也能应对一些低难度的组队任务。它的劣势在于,主修需要4修,装备和武器的要求也较高。传统的加点方式是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。但是这种加点现在已经被dt抛弃了,wz却还在用……这足以说明wz理论的落后……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。攻击不够强,生存不够好,速度不够快。这只是一个wz门派技能的体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不疼的攻击系是让人不屑的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极致快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)

3.乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥到极致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……

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