0°

wing1.7(拳皇wing1.91标准怎么出必杀技)

标准模式是模仿街机的操作方式,一般都是用几个相似的动作来出招,比如↓→↓→+拳或脚,↓→↓←+拳或脚,↓←↓→+拳或脚,←↓→←↓→+拳或脚等等。

超必杀技的按键如果是o键,那么暴气就按o,超必杀技的出招方法大概就是这些中的两个↓→↓→+o,↓→↓←+o,↓←↓→+o,←↓→←↓→+o等等。

另外,普通八神在标准模式下,如果中了八稚女的技能,还可以接着出↓→↓→+拳,这个技能只要消耗一颗能量,就可以造成超必杀技的伤害。

还有火舞等等,标准模式下还有其他的绝招。这里就不一一介绍了,你可以去看wing1.7的出招表,里面有详细的说明。

梦的开始

2001年的某一天,梦某刚进大学学习计算机专业,有一次在学校机房上计算机课,无意中在电脑上看到了flash这个软件,还有一个足球射门的小游戏。梦某顿时心生一计:将来要用flash做一个拳皇出来。(我从小就喜欢玩格斗游戏,小学的时候玩8位机上的“9人街霸”已经炉火纯青,中学又玩kof和世嘉土星的各种格斗游戏,刚上大学的时候发现电脑上可以用模拟器玩kof,于是经常跑到网吧通宵玩kof,那段时间对kof着了魔)

游戏图片(10张)

乱舞拳皇

第一个例子(2004年11月)

2004年11月,我刚开始学习flash编程,突然想起了以前的那个梦想,于是就用拳皇的素材来做了个简单的flash,其实还不能算是游戏,只是把草剃京的一些动作做了出来,用方向键控制左右移动,按空格键可以出一个荒咬绝技,就这些,动作不连贯,控制也不灵活,不过这是我做的第一个例子,也算是一个开始吧。

雏形诞生(2005年3月)

2005年2月,我回家过了春节,就早早地回到了学校。因为我下了一个决心:用flash做出一个真正可以玩的拳皇。于是我每天除了必要的生活,就投入到拳皇的制作中(那是大四下学期,我已经准备好了毕业设计,也没有什么课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了格斗游戏的基本功能,包括行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、攻击判定、打击效果等,除了普通攻击之外,还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(这个绝技在拳皇wing1.2中也有用,你们可以去试试)。当时做动作真是费劲啊,还不知道emu-gif这个网站上有现成的gif图,图片都是从模拟器里面一帧一帧截的,然后又用PS抠图。

乱舞拳皇0(2005年6月)

2005年5月,我完成了毕业设计(顺便说一下,我的毕业设计做的也是flash游戏,还是个联机的RPG,不过只是个框架而已,离真正的游戏还差得远。想想我很早就想做联机的游戏,但一直没有深入地去做),我就把之前做的拳皇雏形拿出来继续完善,到6月的时候,做出了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色,但已经具备了格斗游戏的基本要素,包括操作控制,攻击判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等。我把这个版本命名为“乱舞拳皇”,发到了闪吧论坛的游戏板块,这是我对外发布的第一个拳皇,不过除了闪吧论坛以外,我没有发到别的地方,所以很快就被淹没了。(当时我在闪吧混,还发过flash格斗的教程帖,不过发了几篇后,因为工作的原因,就没怎么去闪吧了)。

“乱舞拳皇”改进期(2005年6月-2005年9月)

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!