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三国志13pk(《三国志13》与信长之野望14pk)

《三国志13》画质究竟如何?与前作和竞品的对比分析

《三国志13》的测试版已经发布,让我们有机会提前体验这款备受期待的三国策略游戏。然而,当我下载并运行了测试程序后,我不得不说,我对游戏的画面感到有些失望。它并没有达到我从光荣的宣传图中看到的水准。那么,《三国志13》的画质到底怎么样呢?它与前作《三国志11》和竞品《信长之野望14》相比,有何优劣呢?在本文中,我将为大家展示一些画面对比图,并给出我的个人观点。

在开始对比之前,我需要说明一下,我使用的是未压缩的原始图片,只是为了节省空间,将图片质量压缩了25%。另外,为了方便,我将《三国志13》测试版简称为313,《信长之野望14》简称为nb14,《三国志11》简称为311。

一、城市图片对比

城市是三国游戏中最重要的元素之一,它不仅影响着玩家的战略决策,也体现着游戏的美学风格。在这一方面,我认为313的表现是最差的,它的城市画面既不和谐,也不美观,整体色调也过于灰暗,缺乏生气。相比之下,nb14的城市画面要好得多,它的城市与地图相融合,细节丰富,色彩鲜艳,给人一种历史感和真实感。而311的城市画面虽然不如nb14,但也有自己的特色,它采用了半Q版的风格,使得城市在地图上显得突出而有趣,只是城市周围的草地贴图质量较低,影响了整体效果。

下面是三款游戏的城市图片对比,你可以自己看看,感受一下它们的差异。

二、《三国志13》的优缺点分析及玩法心得

除了画面之外,我还想和大家分享一下我对《三国志13》的其他方面的看法,包括它的优点和缺点,以及我玩过的一些玩法心得。我认为,光荣在制作《三国志13》时,是想借鉴《创造大名录》的成功经验,将大地图战略模式和角色扮演模式结合起来,以吸引更多的玩家,同时也为《战国立志传》做一些试验。这样的制作思路,虽然有一定的创新意义,但也导致了《三国志13》的本体质量不高,有很多缺憾和不足,与《创造大名录》相比,显得有些逊色。

接下来,我将分别从优点和缺点两个方面,对《三国志13》进行评价。

◆ 优点综述

虽然《三国志13》有很多缺点,但也不是一无是处,它在一些方面还是有值得称赞的地方,甚至是历代最佳的表现。它采用了大地图战略模式,加入了312的战役模式和角色扮演模式,使得游戏的内容更加丰富和多样,也更加符合三国的历史和文化。它的具体优点如下:

1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。《三国志13》开启了史实剧情,让玩家可以体验三国历史上的重大事件和人物,感受三国的风云变幻。而且,它的剧情图片非常精美,忠于演义原著,让玩家仿佛置身于三国的世界。这一点,是《三国志13》的一大亮点,也是历代最佳的表现。

2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。《三国志13》的汉语配音非常出色,不仅语句量很大,覆盖了各种情况和场景,而且说话的语气和语调都与武将的性格和心情相匹配,让武将的个性更加鲜明,也让玩家更加投入和感情。这一点,也是《三国志13》的一大优势,也是历代最佳的效果。

3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。《三国志13》的地图规模是历代最大的,它包含了整个中国的版图,还有一些周边的国家和地区,让玩家可以在更广阔的范围内展开战略。它的城池数量也是历代最多的,有近300个城池,每个城池都有自己的特色和功能,让玩家可以更加灵活地管理和发展。它的武将数量也是历代最多的,有超过1000个武将,每个武将都有自己的属性、技能、战法、羁绊、嗜好、价值观等,让玩家可以更加深入地了解和互动。虽然它还是比不上《信长之野望14》的规模,但是对于三国系列来说,已经是历代最佳了。

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