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斗罗ol(不知道大家是否知道斗罗大陆ol这个游戏啊?怎么样?有人了解么?)

这是一款国产游戏,玩法还算有趣,但是到了中后期就要掏钱了,如果不想花钱跟土豪比拼,那就是痴人说梦,不过如果你只是为了娱乐,不在乎自己有多强,那也可以慢慢享受游戏的乐趣,只是肯定比不上RMB玩家的速度和快感。游戏也不是没有亮点,有几个特点还是值得一提的。
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特点1:核心玩法武魂系统——无固定职业搭配

《斗罗大陆》不同于传统武侠RPG的固定职业设定,玩家可以通过收集和整合数百种武魂,根据自己的喜好和需求,来定制主角的各种属性。游戏中有数百种武魂,数百种魂技,数百万种魂技搭配,每一位玩家都可以自由发挥,打造出独一无二的武魂组合。

游戏中有100个武魂和200多个魂技,分为力量系、敏捷系和智力系三大类别。力量系武魂只能学习力量系的魂技,但即便如此,玩家也有足够的选择空间,同样是力量系,不同的魂技也会带来不同的效果和体验。

每个武魂的成长属性值都不尽相同,这些属性值是隐藏的,玩家只能看到武魂的初始基础属性。在选择武魂时,要注意先天魂力这一属性,它会影响武魂的成长属性。魂技根据作用效果分为伤害型、状态型和恢复型三大类。

伤害型:包括直接伤害和持续伤害,伤害的数值与技能的等级和品质相关。作用对象:生命值和魂力值。

状态型:包括增益状态和负面状态,状态的持续时间和效果与技能的等级和品质相关。作用对象:攻击加成、防御提升、攻击速度、眩晕状态、缠绕状态等。

恢复型:包括直接恢复和间接恢复,恢复的数值与技能的等级和品质相关。作用对象:生命值和魂力值。

斗罗大陆魂环与魂技

魂环:玩家在每个等级阶段达到满级后,必须获取一个新魂环,才能继续提升自己的等级,每个魂环都会给玩家带来一个魂技。(按照原著设定)

魂技:玩家可以借助魂力来释放魂技,达到不同的效果,这些效果包括伤害输出、治疗恢复、控制、状态增益和削弱等。

魂环与魂技的获取:玩家在魂技未达到该等级的满个数时,打败NPC可以获得魂环,吸附魂环后,可以随机获取一个对应系别的魂技。

吸附魂环时,需要满足魂环的品质条件,武魂的基本属性值达到魂环要求的数值后,才能吸附该魂环。

领域介绍

每个玩家初始领域都为0,在游戏中,可以通过各种方式提升自己的领域,增强自己的防御力和攻击力。

领域的功能作用:领域值影响玩家对目标造成的最终伤害值。例如:玩家A领域10,玩家B领域8,玩家A对玩家B造成的基础伤害有领域加成,玩家B对玩家A造成的基础伤害有领域衰减。领域的提升方法:1、角色每提升4个等级,领域值自动增加1级;2、魂骨附带领域等级(计算各个部位的领域值之和)。

特点2:半回合制战斗

《斗罗大陆》的战斗操作方式与国内大多数即时打斗制网游相同,方便玩家快速熟悉游戏操作。

进入战斗页面后,角色会默认自动普通攻击打怪;也可以选择自动释放技能,点击右下角的“战斗设置”,勾选相应的选项,就可以自动释放技能、调整战斗距离。(注:选择自动释放技能后,技能会按照技能栏内的顺序依次释放)

特点3:装备打造及其他特色

阵营介绍

玩家在创建角色名称时,需要选择一个势力阵营加入,可以选择的阵营有:武魂殿、天斗帝国和星罗帝国。

武魂殿:位于斗罗大陆的中心地区,是三大势力之一。

天斗帝国:位于斗罗大陆的北部地区,是三大势力之一。

星罗帝国:位于斗罗大陆的南部地区,是三大势力之一。

加入势力阵营后不能更换,且之后玩家只能加入同一势力的宗门。

野外地图有势力区分。处于己方势力地图的玩家会有阵营保护状态,此时不会被其他势力的玩家攻击。

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